他自己的作品也放上去了,玩还是有人玩,但是比较少,也没有获得网站的推荐。

“《超越极限》如果能够上TS游戏平台的精品频道,我请我们项目组的去吃大餐,加唱歌一条龙服务。”蒋天成看到自己设计的游戏在TS游戏平台上的反应,很满意。

“必须的啊,那奖励还是比较丰富的,必须要请。”

“听到你这话,也不枉我们加班测试。”

“肯定行的,多增加些内容,更更新几个版本就行。”

……

翻着翻着,刘宇又看到了一个很熟悉的游戏名字《丛林肉搏》,玩家数量也比较少,在确认是陆小峰的作品后,说到:“你们看看,TS平台也有《丛林肉搏》了,只是玩的人还很少。”

其实这几天,公司的人经常约战《丛林肉搏》,刘宇也被拉了进去。

从一开始的抵触,到后面的经常参战,他都不知道为什么自己会那么容易的接受这个游戏。

他认为游戏的剧情非常重要,是代入感的根本,所以他想着做一个游戏剧情策划。

但是从现在项目组对《丛林肉搏》的态度,他这几天也在反思,为什么会这样。

“我们内战老是缺人,等平台上人多点,我们去平台上约战去,杀杀杀。”

“小宇,你看看上面的人多不多,多的话我们就组起。”

晚上的时候,一般是加班的加班,没事的话可以做自己的事情,只是不要打扰别人就好了。

蒋天宇偶尔也加入到战斗中去,但始终认为自己的《超越极限》设计更加好,TS平台现在的表现更加能够体现两者的差距。

陆小峰听到后也没什么反应,因为他知道这样的游戏是需要一个滚雪球的过程,现在最重要的是写游戏策划案。

把《魔力宝贝》说成一个集大成者的设计也不为过,它借鉴了《口袋妖怪》和《勇者都恶龙》里的宠物设计,有着自己完整的种族和属性体系,特别是回合制的游戏战斗机制。

而且陆小峰对于另一个世界岛国研发的游戏有一个印象,那就是爱折腾,自虐,这在游戏的设定上显露无疑。

你可以想象或者找到别的游戏,生产职业有15种之多么?而且一个职业只能生产一种装备.那可是个正常来说只能单开的时代。

你可以想象背包只有20个格子,但是生产1个装备需要5个材料么.而且所有材料都是玩家采集,无法通过战斗获取.

还有一个声望系统的设定(必须一周以上一转,50多天左右二转),约束了过快升级,非常有效的延长的游戏生命周期,防止过快

你能想象,走到练级地点,经常需要10-20分钟,但是卡掉线了就直接回到城内了么?

对于这个游戏,陆小峰是真爱,那是在游戏蓝海时候的精品之作,顺应了时代的需求。如果放在2017年,这个时候的玩家或许真的不能接受。

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