“项目组的第一款产品,公司让出百分之二十的利润来奖励团队的成员,根据团队中成员所做的贡献进行分红。”

“一旦项目组已经有了一款稳定盈利的作品,以后每款作品公司将会根据上款作品的盈利来提升获得的利润额度,最高可达百分之四十。我希望能够培养出国内最好的研发团队。”

陆小峰说出了自己的想法,特别是在利润分配这个问题上,公司将作出很大的让步。

这也与陆小峰自己的背景有关,他压根就不怕公司亏损。但是想要做出大作,有的时候就不能够什么都要。

像之前他在另一个世界里的游戏论坛里看到很多的公司,既要求研发团队做项目的速度快,又要求项目以赚钱为最主要的目标,还要求团队保证有很好的游戏性。

这完全就不太现实,所以陆小峰想在这方面进行尝试,而尝试的基础就是充足的资金。

“你这确定不是异想天开?”张醒第一次听到这样的提法,就包括在之前的团队。

“恩,这个我想了很久,第一个项目当然是我负责设计。至于初始资金的话,等《魔力宝贝》的分红到手,我觉得问题不大。”陆小峰说着自己的想法。

“就算你的想法是好的,也有初始资金,你第一款项目想做什么,不会做回合制类型的游戏吧?”张醒对这点很好奇。

如果说从求稳的角度出发,一般一个设计者做惯了一种类型的游戏,很少会去做其他类型的,都会在自己这个擅长的游戏类型方面走下去。

“这回我想做一款大型多人在线角色扮演游戏,也就是俗称的MM。游戏风格是偏玄幻类别的,主打国战这个特色。”陆小峰回答到。

这也是他思考了很久的结果,因为现在不是2001年,已经到了2002年下半年。

而且最近非常火爆的一个消息是国内第八城市将代理棒子国的一个游戏《奇迹MU》,一个经典的3D网游。

而这个游戏就在11月份公测,这个环境可不是当年的2001年。

《奇迹MU》在当年的网吧,和《热血传奇》可以并列为网游双雄,就知道这个游戏在当年有多火爆了。

这个对手不是一点点强,而是从当时的画面和技能炫酷程度来说,都是顶尖级的,只是最后败给了外挂。

陆小峰现在设计的游戏不可能仅仅是原始版本的《热血传奇》,而是进化版本。

依托的也是类似暗黑的刷怪系统,加入的是现在几乎没有的国战概念。

虽然说在之后国战游戏的题材非常多,但是在现在的话应该是非常创新的。

《热血传奇》当时的帮会系统与沙巴克之战,还是没有将这方面的交互做得更细致。

“这个你也擅长?不过这个类型我倒是非常感兴趣,在之前的公司也经常讨论这样的游戏设计。你就这么有把握把我拉出来和你创业?”张醒听到这个题材,如果说一点点心动都没有,那是骗人的。

做即时制的MM角色扮演游戏,是很多游戏设计者梦中的舞台,可以有很多发挥的空间,玩起来也带劲。



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