沙巴克之战虽然精彩,但是不是每个玩家都能够体会那样的乐趣,而给玩家赋予一个国家的身份,不由自主就会带入进去。

一旦发生国战,必然会有想要有保家卫国的想法,这是这样设计的天然好处。

这样的模式,陆小峰觉得肯定没问题,现在要做的就是深入细化游戏的细节。

这也是黑科技的游戏设计教学视频中说到的,要学会学习别的游戏的优点,陆小峰决定就拿这个游戏开刀进行尝试。

“国战?听起来有点味道,之前我在目标软件的时候做过《傲视三国》。不过那种国战的话是策略性的,一个人操作控制整个国家,而你现在说的是每个人扮演其中的一个角色。”

“之前我们也有这方面的头脑风暴,但是没有想到什么好的方式,毕竟国战游戏一方面需要考虑的是游戏设计,这个难度是比较大的。”

“另一个方面是关于游戏承载的问题,如果是国战的话,必然是非常多的人在同一个屏幕内。这样发生即时战斗的话,计算数据会很多,要求挺高的。不过现在这样的顾虑会少一点,随着这两年技术的进步。”

“听你现在的设计,有点像简化版本的暗黑啊。这个游戏模式我是肯定认可的,现在国内喜欢暗黑的玩家还是非常多的。其核心就是刷怪掉宝,你现在又加上看了国战这个题材,有点搞头。”

张醒的话也很多,只要是讨论游戏,特别是自己感兴趣的,他就忍不住的想多说几句。

当初回合制并不是他最喜欢的类型,不过是公司的发展策略是这方面的。

一个游戏创意提出来,这是做一个游戏的前提,但是他深深的知道这才是开始,可以说百分之一的工作都还没完成。

国战,听起来一个非常具有吸引力的命题,多人玩家曾经幻想自己能够身披盔甲,血战沙场。

这是在现实中基本不可能做到的事情,游戏恰好有这样的平台,想做好就看之后的细节设计了,这让张醒充满着期待。

“公司的名字我也已经想好了,就叫炎黄骑士团,做最好的游戏研发公司。剩下的就得辛苦张哥你了,美术的话我现在已经联系了可可游戏公司那边的负责人。”

“现在最缺的就是程序,这得看你的了,杨鑫德我可以去负责联系。公司成立这些琐事,你得帮忙做了,我这方面是不太懂。”陆小峰直接把挑子撂给了张醒。

创办公司有很多跑腿的事情,还是需要有经验的人来做,如果一个没有经验的人去跑,会累死去的。

“你这不是纯粹为难人吗?我虽然也知道一些,但是非常具体的东西也是头一次,你这是赶鸭子上架啊。何况我还得先回去辞职,估计也要一段时间了,这段时间我尽量召集一些有实力的干将过来,待遇这方面你得放权给我,要不然一些大牛的人物肯定想都不要想。”张醒摆了摆手,觉得自己现在像是上了贼船一样。

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