这个时候的跳刀并不仅仅是一个先手切入的道具,更是团战中一个自救的神器。

但是这个跳刀的出现,会让中期很多能够带节奏的英雄显得没有太多用武之地,除非你能够一套连招就将对方秒掉。

跳刀让战术多变的同时,也会将游戏的节奏拖慢,破坏很多英雄的作用,也不是冰蛙所愿意看到的。

这个时候平均一局DOTA上40分钟是非常常见的情况。

换一句话来说,当时很多玩家也意识到了这一点,正在论坛上疯狂的给冰蛙提出自己的意见。

于是在DOTA6.50版本的时候,得到一次巨大的改动,跳刀被设置成被攻击后3秒时间不能使用,即使被小兵打到也是一样。

仅仅这个小小的改动,一下让跳刀这件神装一下从天堂掉到了地狱,可以说也改变着整个DOTA的游戏节奏。

在这次改版后,跳刀被削入了冷宫,直到后面冰蛙让它再次慢慢的变强。

陆小峰非常怀念这段时光,也可以说是他人生中玩游戏最美好的一段时光,DOTA有一段时间成为了业余生活的全部。

即使现在重新来到另外一个世界,每每想起当年的一些战斗,还是能够让他心动。

如果说后面企鹅公司代理的《英雄联盟》是中规中矩的设计,那么DOTA则是在钢丝上跳舞,这也是两个设计者的心态决定的。

在另外一个世界,如果讨论到DOTA和《英雄联盟》这两个游戏谁更优秀的话,那肯定是一片大的论战和吐槽。

陆小峰两个游戏都玩过,单纯的比较没有任何意义,只有个人的偏好而已。

两个游戏最大的区别可能就是设计者心态的区别,特别是英雄的设计。

冰蛙的英雄设计是自己先设计一个英雄,具体的使用方法则是让玩家自行摸索,不会发放相应的说明书。

玩家在这个英雄上开发出千变万化的战术,这都是冰蛙所鼓励的。

就好比最初的火猫的出装应该是偏向GANK型的法师,大家开始也都是这样用的,然后被开发成C位。

飞机最开始也是一个GANK定位,他的第一二个技能都是抓人凶猛型的,后面也被发展成大哥。

甚至连VS这个看起来纯辅助的英雄,也被VP的宋丹丹用战术把他变成了核心。

而到了羊刀这,却开始有了变化。

记得最开始的时候,《英雄联盟》的套路也并不是固定的,战术也是多变的,比如剑圣拥有AP、AD两种路线,后来则被砍掉了。

曾经有一个战队开发的螃蟹单下双游战术,当时让人觉得非常惊艳,但是后面这个套路也被砍了。

通过这么多版本的更新,玩家也看到了,拳头的目的很明显,控制整个游戏,规定好固定的套路。

至于这两个游戏谁优谁劣,已经不是那么重要了,因为在这个世界,陆小峰偏爱什么,那就做什么。

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