本设定并非必看,阅读过程中会将设定交代清楚,本合集是为了方便大家,避免一目十行而错过某些设定。
※※※※游戏背景※※※※
《大武林贰》世界由六大区域组成,分别是全球各个地区的登陆入口,中域(中原,华夏地区)、幽域(东南亚地区)、斗域(北美洲地区)、深域(大洋洲地区)、末域(欧洲地区)以及谜域(其他地区)
其中只有中域与幽域相互连接,其他区域各自独立。
中域又称中原,是玩家最多,也是玩家质量最高的区域,背景受限于游戏题材,虽然做了很多魔改般的处理,但其他区域还是薄弱许多。
中原武林皇朝在游戏剧情正式开始前三十年覆灭,现在的中原由五城十二楼统领。五城既玩家所指的五大主城,十二楼在暗,目前未知。
※※※※游戏设定※※※※
1,游戏创建分为真实导入和个性塑形两种,真实导入就是导入身体一切形体细节,但如玩家残疾会自动补全缺失部分,同时不会有额外属性增加,只用于形象。个性塑形则相当于现代的捏脸,身材脸型都可以自行调整,同样没有属性增减。
2,游戏定位为休闲战争网游,鼓励合理PK,死亡惩罚极低,会产生一个死亡喘息BUFF。但如果连续死亡,死亡喘息将会加倍叠加,死亡喘息状态下,武学经验收益减半,武功威力降低!
3,非红名状态,死亡仅有死亡喘息BUFF,但如果处于红名状态,死亡会掉落身上非绑定道具与银两,同时会额外增加装备耗损,甚至直接破碎。
4,游戏时,处于特殊场景会封闭一切对外联系方式,包括内网论坛,各类文字聊天频道,离开场景后恢复正常。
5,游戏禁止私人交易,内部有开设银两售卖平台,所有出售银两均为玩家游戏中获取并出售的,游戏世界不会凭空多出一分钱!确保经济体系稳定!
※※※※战斗体系※※※※
※※武学类型※※
1,内功:一切武功的根源,内功高低影响内力值,任何名招催动都需要内力值,普通招式不消耗内力值,但内力值多少却影响招式威力。
2,武功:包括刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。
3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,并且有着出色闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着出色的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。
4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先天罡气之类。
※※功法级别※※
一阶(初级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(天授神传/近神之招)
※※武学来源※※
1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级NPC门下,由师父传授。
2,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。
3,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。
※※战斗方式※※
玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。
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