“行。反正现在升级快,我这经验条马上又要满了。”于宽答应道。

“你几级啦?”田灼随口问道。

“现在7级,马上8级。”于宽道。

“我去,这么快。我还以为都要追上你了。”田灼道。

“你几级?”于宽问。

“马上五级了。”田灼毫不脸红地答道。

“那你可要加油了。不过你也别泄气,等开正式服的时候,咱俩等级又能一样了。”于宽撇了撇嘴,嘲讽道。

田灼哪里听不出于宽的意思啊?就是说田灼在测试服永远也追不上于宽的等级呗?哦,还等正式服,正式服所有玩家全都从0级再来,可不就一样等级了吗?

不过,田灼又岂能看不出于宽耍的小聪明?前期本来就升级快,田灼又经常分心去思考一些问题,稍微一耽搁,等级很容易就会拉开。再者,这里又是测试服,这里的数据是同步不到正式服当中的,田灼又只是抱着随便玩玩的心态,根本没有专注练级。但即使这样,如果玩到后期,田灼的等级也迟早能追上于宽。不说两人的角色等级能够完全一样,但差距也就在一两级之内。道理很简单,等级越高,每升一级需要的经验越多,但同一等级段的玩家每天赚取的经验又都差不多,等级差距自然会慢慢缩小。

但凡有一定游龄的玩家,对等级段的概念应该都不陌生。基本就是指,系统将全部等级划分成几个档次,每一档次的玩家等级相近,通常在任务活动当中也被安排在一起进行。比如按装备等级划分,0级到9级的角色用的都是0级装备,属性等各种实力相近,做的也都是类似的任务。10级到19级的角色都可以使用10级装备,他们又是一个等级段。以此类推,以后每十级也都是一个档次。当然,这只是最基本的划分,通常的副本等基本任务活动都依据这个划分组队的等级段。但也有一些参与范围较广的活动,可能会二十级一个档次,或者三十级一个档次。还有一些益智类或者与角色硬件属性无关的活动,甚至可以全服角色一起参加。

装备上鬼铁剑之后,鉴定1号又跟着提示来到了集市。

集市两侧的建筑是系统的各种店铺,里面全是负责和玩家交易各种商品的NPC。而在街道的中央和两边,是三条由玩家摊位组成的歪歪扭扭的长线。

鉴定1号直接走进了裁缝店。粗布男帽、粗布男衣、粗布男裤、粗布男鞋,系统给他安排了粗布一整套。虽然田灼对于新手装备早有心理准备,但还是在心里将系统小小鄙视了一番。在裁缝店的货架上,田灼还看到了护肩、披风和长衫三种商品。但系统并没有提示他去购买这些商品。看来,在装备上,玩家还可以根据自己的需求调整一番。现在等级低,系统提供的装备应该足以支持玩家的角色完成新手任务;但随着等级逐渐提升,装备路线就需要由玩家自己设计了。

穿上这些装备,领取了任务奖励,田灼按照惯例又开始查看身上这些装备的属性。

粗布一套显然都是0级装备,因为更高等级的装备田灼的鉴定1号也穿不上。属性上,四件装备都加了护甲属性,其中衣服加的护甲最多,裤子和帽子跟衣服比就已经明显较少,鞋子加的护甲属性最少。除护甲外,帽子还提供了两点物理命中,裤子额外提供了1点闪避,鞋子则提供了8点速度。重量方面,鞋子是4点,其他都是2点。再一查看整体负重,已经达到了18/24。怪不得系统只给这么点装备。再多给的话,负重就要满了。大多玩家都有一颗DIY的心,系统怎么也得留一些空间给玩家自己去发挥。

鉴定1号走出裁缝店,并没有马上领取下一个任务。因为田灼看到,裁缝店旁边紧挨着就是饰品店。如果现在领任务,有可能会立即前往其他地方。倒不如趁现在顺路,进这个系统没向他介绍的饰品店里瞧瞧。



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