在陈陌的规划中,还是以端游和手游为主,不考虑页游。

页游在前世确实有过大火的时候,也曾经风光无限,但最大的问题在于,页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的,它的成功很短暂,而且也难以复制。

在陈陌的前世,页游仅仅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在极短的时间内,从粗制滥造向精品转变,而且这个速度是在不断加快的。

页游的性价比确实很高,但没有玩家群什么都白扯。

这个世界的玩家是什么样的玩家?

大型游戏见过很多,虚拟游戏的品质比陈陌前世的3大作还要高,对这群人,你给他们玩页游?

来一手“屠龙宝刀、点击就送”?

那估计是赔的裤子都掉了。

其实对陈陌而言,手游就是页游的进化体,在各个方面都全面压制页游。

要论方便,页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页,手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上一扣就行了。

要论画面,页游受限于它的制作方式,是需要不停加载资源的,经常出现画面加载不完整的情况,非常影响游戏体验。

要说玩法,页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且手游在不断地发展过程中又有了许多新的玩法。

所以,页游基本上是被手游全面取代的游戏类型,陈陌现在去研发页游,那是脑子被驴踢了。

陈陌想了很久,他真正意义上的第一款游戏,还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:植物大战僵尸。

这不是一个最赚钱的选项,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。

陈陌现在最需要的是什么?

钱?他很需要,但并不是最需要的。

他现在最需要名气。

陈陌的第一款游戏选择植物大战僵尸,主要还是三方面的考虑。

第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100左右,各种资源量完全可以控制在300以内。游戏的安装包一般都是压缩过的,不代表真实资源量。

而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。

美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也没有太大难度。

所以,这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。

第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。

第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的lg,让他们知道陈陌这个设计师。

让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。

第三,植物大战僵尸看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。



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