泛着紫色的暗影魔法闪耀着金属的光泽,不时在黑暗中穿行。
「吱拉拉——」
随着电荷的跳动声,奥德兰·铁锤的钢锤扯着一道电光砸中鸦人的胸口,鸦人嘶叫的同时,身体在向后跌仰中消失。
「消失了。」
我立即向暗道的深处探索,潜行感受空气中的波动声。虽然暗影飞翔是穿梭在「暗世界」,但它仍需要通过「影世界」来实现。
留在原地的矮人萨满趁机将「恢复之泉」图腾插入地面,泉涌的流动音立即在空中扩散开。
奔出不久,身后就传来矮人铿锵的声:
「回来,希洛老弟。」
转回过时,远处的已经闪出了圣光飞弹,刚刚用「暗影飞翔」逃走的鸦人已被安娜截住,奥德兰·铁锤正跑去支援安娜。
将那只被变成母鸡的鸦人带回来后,我们选择了远离大厅入口的第一个拐角处,也就是第一个火盆前作为击杀地点。被变回原型的鸦人,主要由我和矮人萨满两名近战夹击。
如矮人奥德兰·铁锤所说,普通鸦人在没有溶岩之心的支持下,「暗影飞翔」的能力是极其受限的。鸦人在使用暗夜飞翔后,身体都会出现短暂的疲劳期,无论移动还是反应都非常迟钝。而它们穿行的距离估算在十米之内,但速度却是奇快。
因此,为了防止鸦人用「暗影飞翔」逃回鸦人大厅,梅特姆希守在较远的第二个火盆处。作为阻截鸦人的最后关卡,她可以随时对现身的鸦人进行补杀,或者用变形术进行再控制。而安娜介于我们和梅特姆希之间,负责「暗影飞翔」的第一道关卡,同时作为治疗者保持前后照应。
用这样的站位,我们很快就安全省力的解决了两名鸦人暗法师。
梅特姆希和我的「偷鸡」行动也变得越来越熟练,毕竟每杀掉一个鸦人都为下一次「偷鸡」带来更大的容错率。
「当!」
我抡起的长剑又一次撞到矮人萨满的钢锤上。
「注意配合,小老弟。」
「抱歉抱歉。」
眼前的鸦人并不是暗影法师,而是一名脚步很快的潜行者。
一直以来,无论是和安娜还是梅特姆希冒险时,我都是独自充当着前锋的位置,至今还从未和其他近战协战过。
虽然不久前和奥德兰·铁锤一起击杀过鸦人斥候,但那时并没有刻意的配合意识,几乎只是站在一起,各自负责自己的对手而已。
但此时面对移动反应更快的鸦人潜行者时,我们无法做到前后夹击。在鸦人潜行者狡猾的方位调整下,无论挥舞长剑的线路,还是脚下移动的方位经常和矮人撞到一起。
「我去了,老弟你从来没和别人配合过吧?」
终于矮人有些厌烦的抱怨起来。任谁都会无奈吧,面对更灵活的对手我们的「2V1」优势竟然大打折扣。
「嗯……的确是那样。」
我尽量避免靠近奥德兰·铁锤,但鸦人潜行者却很好的利用了我的犹豫,围绕绕着我充当盾牌,挡住了矮人萨满的攻击路线。
「你这个等级是靠单打独斗升上来的?太野了吧?」
「算是吧。」
「好,那就趁这个机会来给你补补课。」
矮人萨满说话的同时我只感背后一紧,被他扯向左后方,与此同时他的钢锤已跟进补了过来。
「换你。」
奥德兰·铁锤闪身向右,我立即挥剑砍过去,但却被鸦人的匕首格开。
「慢了。」
矮人的钢锤砸到鸦人肩膀之后,接着说:
「面对脚步灵活的对手,或者环境的限制无法进行夹击时,就必须进行两人协同压制攻击。」
在矮人说话的同时,我注意到他没次攻击后都会向旁侧开一个身为,届时我立即补上,但仍无法将优势变成胜局。
「协同压制并非交换身位那么简单。所有攻击都有停滞的缝隙,路线的选择,你要做到在攻击的余势中撤开,而我借机补上攻击对方的防御死角。同理,你也必须随时转换攻击的角度和路线,在不妨碍我撤开的情况下,立即链接攻击。重要的不是补位的速度,而是交叉攻击的连贯性。」
脚下的站位选择,确定攻击部位,武器行动划出的路线,彼此速度交叉的配合。
不仅要对自身技能熟悉,更要对身旁队友的速度与武器习惯熟悉,只有这样才能彼此互补、协同攻击。
在这个世界里的冒险者们都很注重团队建设,那并非单纯的利益分配,更是因为隐藏在团队配合中,熟悉的成员之间微妙的化学作用。
这就是组成一个稳定队伍的核心原因。
一只又一只鸦人就在这样的练习中被击杀。
「这只是我们两个近战间的配合,现在加入安娜。」
奥德兰·铁锤呼喝着将钢锤砸向鸦人暗法师,在他身型侧开的同时,我的长剑从扯面豁开它的右肩。
「交替攻击,你攻击它的上身!」
矮人萨满并没有后撤,而是快速向旁躲开。
长剑的刃光斜披而下,在鸦人右肩的鲜血迸开时,一股强大的电流将自下而上将鸦人的躯体掀向空中。
奥德兰·铁锤低呼:「安娜!」
「嗡——嗡——」
鸦人暗法师在撞击到暗道顶部之时,圣光飞弹立即赶到,并且炸开。
安娜竟然都懂得这些,果然我在团队战斗方面缺了20级经验的课啊。
当鸦人暗法师的尸体摔到地上后,矮人萨满说:「如果换成老妹儿的『火球术』,我们就需要换成掩护攻击。」
于是在击杀下一只鸦人时,梅特姆希和安娜调换了位置。
掩护攻击的窍门,在于近战在缠住目标的同时法师在背后偷袭。
因为「火球术」无法像「圣光飞弹」能够瞬间发出,也没有圣光能量那般灵活快速的飞行轨迹。所以必须留出吟唱的时间,尽量遮蔽对手的视线,掩护住火球术的飞翔轨迹。
掩护攻击在最后让出法术攻击的路线时,必须保证目标无法逃脱,因此都会以控制技能结尾。同时也要随时提高警惕,避免被同伴法术攻击的伤害溅射到。
在现实的战斗中,因为没有游戏中「同伴免伤」和「模型无体积碰撞」的设定,配合变得异常复杂、危险。同时,也意外的很有趣。
那些配合精熟的队伍,在每成员的心中都会有一种满足感吧?
我也想要组成一支那样的队伍。
终于我们解决掉了所有屋子中的鸦人,大厅里只留有那四只法阵中的暗法师。
在经过简单休息恢复后,我们来到大厅门口。
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