“术师给大招阻止他们!”

“肉坦放护盾保护炮手!小心对面切后排!”

“不行,对面伤害太高了,我的护盾支撑不了几秒!”

“对面正在破我方金身,都撤回到本源晶石来!”

“剑师能不能杀掉对面的炮师?不然这波守不住了!”

“不行!我根本近不了身!”

“金身已经被破了,完了完了……”

耳旁突然一阵安静,紧接着只听轰隆一声巨响,萧晋眼前的场景随之而变成了灰色。本源晶石被摧毁了。

“早就说了不要选隐者,那个职业早就被版本淘汰了!”

“我玩了战纪大半年时间了,这特么还是第一次见到有人玩隐者!”

“团战没有一点输出,拖全队经济后腿,这么废的职业早就没人玩了!”

“哎……别说了别说了,举报举报……”

萧晋按下手臂之上的那颗红色的按钮,那些声音终于消失了。

缓缓地点着一根烟,狠吸了一口,他的身子完全靠在背后的椅子上。

许久之后,萧晋睁开了眼睛。

看着自己眼前租来的这个二十几平米的房间,他不禁陷入了回忆。

三年之前,这款名为荣耀战纪的游戏突然火了,它是最新科技的研发品,通过一个召唤器可以将玩家带入一片真实的游戏环境,玩家在其中完全就是身临其境的感觉,当游戏之中的你被攻击,你的神经也会将这种疼痛感通过脑电波传送到你的大脑,玩家自身也会感到真实的疼痛。这款百分百脑电波模拟游戏一经问世就受到了无数人的追捧。

而这游戏主要有五大职业:

术士:负责法术攻击以及释放法阵控制。攻击系数较低,移动系数较低,抗伤系数中等,控制系数极高。大招:布置大型法阵,覆盖术师所在范围五丈,每秒消耗覆盖区敌方荣耀师百分之8的血量。持续时间5秒,技能CD35秒。

二技能:对敌方指定荣耀师释放小型法术囚笼,每秒消耗对方百分之五的血量。持续时间2.5秒,技能CD8秒。

一技能:召唤法术屏障保护自己以及有短暂的隐身效果,屏障会抵消术师所受伤害的百分之七十,持续时间3秒,技能CD12秒。

肉坦:顾名思义,特别能抗打,常在开团之时承受大部分的伤害。攻击系数较低,移动系数偏低,抗伤系数极高。

大招:每秒恢复自身血量的百分之五,并增强自身防御百分之三十,持续5秒,技能CD40秒。

二技能:召唤‘霸体’状态。三秒内免除一切控制,攻击力提升百分之五。技能CD15秒。

一技能:增加移速百分之十五,增强自身伤害百分之十,物理防御增加百分之十五。持续时间4秒,技能CD10秒。

炮师:五大职业中伤害最恐怖的存在,输出爆炸。但同时也是最脆皮的,不经打,必须要有肉坦保护才能有机会输出。通常以枪炮为武器。攻击系数极高,移动系数较高,抗伤系数极低。

大招:点燃极烈之火,每发子弹增加百分之十的伤害,可连续发射。持续时间5秒,技能CD35秒。

二技能:发射‘爆裂’子弹,子弹落地爆炸,对爆炸三米范围内敌方造成真实伤害。持续时间5秒,技能CD20秒。

一技能:发射‘极速’子弹,每秒内最高可发射十五枚子弹,增加伤害百分之八,持续时间4秒,技能CD20秒。

剑师:配合术士一起对敌方造成毁灭般的打击,不过这个职业全凭经济养起来,如果发育不好,后期很容易废掉。攻击系数较高,移动系数较高,抗伤系数偏低。

大招:‘剑之领域’,增加百分之二十伤害,并附带‘灼裂’效果,对敌方血量造成真实伤害。技能CD50 秒。

而最后一种职业,曾经是荣耀战纪中最热门的职业——隐者。

隐者通常以暗杀为主,通过炮师的火力掩护和肉坦的辅助直接冲入敌方后排,对其造成毁灭的打击。

隐者:攻击系数极高,移动系数极高,抗伤系数较底。

大招:增加移速百分之三,增加伤害百分之十五,免疫敌方控制一秒。持续时间6秒,技能CD45秒。

二技能:隐身,十五秒内逃离敌方视野,移速增加百分之五,下一次普通攻击增加百分之七的伤害。技能CD20秒。

一技能:幻影。隐者可制造三个假身迷惑地方,只有当真身被攻击,该技能会被自动打断,幻影期间隐者伤害增加百分之十。持续时间6秒,技能CD20 秒。

目前版本只有这五个职业,而每个职业都一样,有三个基础技能,其中三技能一般被称为大招。

而这是一款自由度极高的游戏,荣耀师可以像设计自己游戏中的形象那样设计技能名称,但是归根结底每个职业的技能都是相的。

但隐者太依赖‘源力’,作为战场之上支撑所有荣耀师战斗的动力,它在隐者眼中要比一切都重要。

隐者的每一次攻击都会消耗大量的源力,不过只要有着本源晶石的存在,那么就会有源源不断的源力输送到隐者体内,供其战斗。

这是个最容易入手的职业,曾经很多新玩家都是从隐者开始接触荣耀战纪。

可是这一切,都随着一年之前的一次改版而发生了变化。



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