对方那种毫无朝气的声音,还有员工们死乞白赖的表情,就知道他们公司的营收状况似乎不乐观,虽然那个明显是老板的人,打扮的西装革履的,头发油量发光,但痛苦的表情出卖了他,他根本就对这个玩具展不抱有什么希望。

首先,这个玩具展,百分之九十都是面向幼儿的,也就是三岁到七岁之间,而他开发的这个游戏,没有个十五六岁之上,实在是玩不动,更没兴趣玩,他面向的市场,可以说是主攻学生,但是现在的华夏学生,更热衷于网游,面对刚在国内萌芽的桌游,完全不感冒。

张松仔细看了一下对方递过来的游戏介绍,不自觉地点了点头,赞叹道:“设计这款游戏的人,真是个天才。”

刘颜微微一怔,而后苦笑道:“谢谢小兄弟的夸赞了,可惜没有人识货。”

张松耸了耸肩:“我话还没有说完,设计这款游戏的人的确是个天才,但同样是个蠢才,你设计的这款游戏,有一个致命的缺陷。”

刘颜白了张松一眼,小小年纪,就口出狂言,虽然他知道自己无法翻身了,但谁要是敢诋毁自己设计出来的游戏,他是一百个不乐意的,只要玩过自己这款卡牌游戏的人,没有一个说无聊的。

“哪里有缺陷了,不妨告诉你,设计这款桌游的人,正是鄙人。”刘颜咳嗽了一声,正式介绍自己说道。

“你的游戏特色是什么?”张松微微笑着问道。

“作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。”刘颜侃侃而谈,一脸骄傲着说道。

“你这个不叫特色,国外很多扮演类桌游,可以扮演任何角色,你只是深入挖掘其中的内容罢了!要说特色的话,我认为你的这款三国杀,在美术元素、社交元素方面,做的十分之优秀,算是一大特色,尤其是美术元素,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约,可见你投资了很多钱在这上面,值得肯定。”张松忽然顿了口气,冷笑了一声,又说道:“但你这款游戏,先不要说可玩性,就单从两个方面,还可以改进,做的更好。第一,文学元素。”

刘颜在一旁默默听着,同样冷笑,抢着话说道:“文学元素?《三国演义》谁没看过,三国杀本身就拥有独有的文学元素,何来遗忘之说?”

“锦囊牌,你只是写一个技能的名字,和技能解释,却并没有弘扬华夏的传统文化......当然,这并没有减少游戏的乐趣,但这却是一个很大的‘卖点’,如果把锦囊牌做的更文化一点,可以打出弘扬传统文化的噱头,将来会得到广大家长们的支持,甚至学生们伸手要钱的时候,可以堂而皇之的说,我们这是爱好华夏的传统文化。”



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