“那你把老娘的材料还给我!”陆果同学瞬间还击。
“好吧!”强权压迫,慕一同志又没有“铮铮铁骨”,所以只能低头。
和陆果扯了半天的淡,陆大团长以公会有事为由挂掉通讯。
慕一本来是想着忽悠一把十五级火枪的。
因为在新手村呆的时间太长了,现在慕一全身的装备都落后好几个阶段了。
玩家离开了新手村,那就是海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了,继续升级的办法就多了去了。
可以刷副本,有怪物的经验奖励,有BOSS的高级装备掉落,这也是最主要的高级装备获得方法,而且每次副本都有副本完成度奖励,这也是高手带新手的一个主要途径。
可以清主线任务,支线任务,这是经验极丰厚的一条途径,虽然在装备和金币的奖励上回有一部分的缩水,但是贵在乐趣多多,甚至有一些自诩考古学者的娱乐玩家专门做任务来了解所谓的“阿比忒大陆史”。
可以刷悬赏任务,商团任务,这是玩家在阿比忒里除了贩卖装备以外获取金币的主要途径,或者说这是玩家从闪动公司手里获得通用货币的主要途径。
可以刷竞技场,无论什么游戏PK竞技总是不可缺少的元素,而且《阿比忒大陆》的宣传了就着重的说明了竞技场是阿比忒一个不可分割的重要组成部分。
竞技场连胜可以积累竞技场积分,而竞技场积分商店则是闪动公司为数不多的几个良心的设计之一。而这也变相地说明了闪动公司对玩家竞技场PK的鼓励态度。
只要你技术过硬,竞技场可以提供几乎所有的装备,消耗品,图纸,材料等等。而每胜一场,系统会通过战斗评分,连胜场次,对手实力等给予玩家一定数量的经验奖励,很有一些自诩高手的玩家是整天泡在竞技场中的。
虽然打竞技场击败对手是没有金币奖励的,但是狡猾的闪动公司却设计了玩家赌斗系统,玩家可以自己开设竞技场房间,设置挑战奖励,闪动公司则可以从中收取一部分的“税”款,用以“日常维护”。
这也是玩家从竞技场获取金币的唯一途径。
闪动公司还会不定期地组织一些非职业明星选手的竞技场对战,切磋,由管方的人员介入,在选手的同意下,对玩家进行收费直播。
每天都会有一些各大公会的精英玩家在竞技场里单挑放对,从而赚取金币和公会人气,毕竟名人效应在游戏里是相当有效的,普通玩家很容易就会被所谓的“高手”“大神”吸引,从而加入这些公会。
竞技游戏,开始是开荒,刷装备,但这样的套路不能一直下去,真正能留住玩家的更多的是可玩性,也就是后期的比赛。
《阿比忒大陆》正处于开荒期向正式活跃期过度的时期,官方也有设计大型比赛,比如在今年就会有的第一届《阿比忒大陆》邀请赛,就在不到一个月后的等级上限开启的更新之后,官方马上就会启动初期的线上对战。
很显然做为目前国内国外一支独秀的第三代仓游《阿比忒大陆》闪动的那帮设计师和企划是相当有头脑的。
竞技场去不了,慕一现在十八级,拎着十级的破火枪去找人PK,那是妥妥地找死呢!
慕一想着是把职业导师的任务清了,把那把二十级的粉装火枪先弄到,身上的一套装备也该换了,慕一现在的等级,别说一身紫套,就是白绿的杂套都完爆慕一这一身的十级紫套。
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