主要分为5大类技巧值:锻造师技巧值,建造师技巧,药剂师技巧值,分解师技巧值,工匠技巧值。关于各类的具体情况,暂时不在细说,以后遇见再说。

跟幸运值一样,无法通过击杀怪物获得属性点,然后分配获取,只能通过完成一个物品,获得固定点数的增加,最高点数3000。

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讲完了斗点系统中的五大数值,我们再讲一些跟这些数值息息相关的其他属性。

首先是跟体质相关的力量,精神,血量,魔量,物理防御力,魔法防御力,物理攻击力,魔法攻击力。

力量,简单来说就是角色赤手空拳的时的攻击力,对敌人可造成的伤害。

精神,魔法师赤手空拳时的魔法攻击力,对敌人可造成的伤害。

剩下的从字面意思我想你们便可了解,而且其他的游戏也有涉及,也就不用多说。

然后我们再分别从物理和魔法两个角度分别介绍一下,各个属性在面板的具体求值方法。

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物理体质面板

力量=体质/10+其他加成

物理攻击力=力量*2+武器物理攻击力+装备加成+其他加成

物理防御力=体质/10+武甲自身物理防御+其他加成

魔法防御力=体质/10+武甲自身魔法防御+其他加成

智力=智力

幸运值=幸运值

移动速度=敏捷值/10+其他加成-装备质量*3

攻击速度=敏捷值/100+其他加成-装备质量/30

载重能力=敏捷值/10+其他加成

技巧值=技巧值

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魔能体质面板

力量=体质/20+其他加成

精神=体质/10+魔法本身攻击力+其他加成

物理攻击力=力量+武器物理攻击力+装备加成+其他加成

魔法攻击力=精神*2+武器本身魔法攻击力+其他加成

物理防御力=体质/50+武甲自身物理防御+其他加成

魔法防御力=体质/50+武甲自身魔法防御+其他加成

智力=智力

幸运值=幸运值

移动速度=敏捷值/10+其他加成-装备质量*6

攻击速度=敏捷值/100+其他加成-装备质量/60

载重能力=敏捷值/20+其他加成

技巧值=技巧值

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这就是物理体质与魔法体质的具体表现,至于‘主上’的双体质你只需要把两者最强的部分结合起来便可以。

不知道你们是否还记得主上第一次查看自己的个人信息没有,个人信息之中除了以上的属性之外,还有两条,综合战斗力,星级评价。

综合战斗力,在完全不知道对手强弱的基础上,综合战斗力就是其实力集中体现,斗点系统的真正表达形式,其取值方式就是在五大属性之上,再外加上装备评分。

综合战斗力=斗点(体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值)+装备评分

至于星级评价,就是另外一种的实力检测方式,它是直接建立在斗点系统之上的评价标准,大多数情况之下星级的评价可以跟综合战斗力相互关联,但也有极少数极其不可靠的依据,毕竟综合战斗力中装备的品质直接影响着数值的高低。

斗点=体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值

根据前面所提供的只是击杀猎物获得分配的最大数值为依据,普通玩家的极限便是。幸运值与技巧值取玩家平均值。

1600+600+600+3600+900=7300

而完全最大化数值则是

2333+1000+900+5000+3000=12233

一星:2700斗点以下

二星:2700~5000斗点

三星:5000~7000斗点

四星:7000~8500斗点

五星:8500斗点以上

关于斗点我就暂且说到这里,以后的篇章将会更加详细的涉及到,我也不便打扰众位的兴致。

本章已完 m.3qdu.com