主要分为5大类技巧值:锻造师技巧值,建造师技巧,药剂师技巧值,分解师技巧值,工匠技巧值。关于各类的具体情况,暂时不在细说,以后遇见再说。
跟幸运值一样,无法通过击杀怪物获得属性点,然后分配获取,只能通过完成一个物品,获得固定点数的增加,最高点数3000。
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讲完了斗点系统中的五大数值,我们再讲一些跟这些数值息息相关的其他属性。
首先是跟体质相关的力量,精神,血量,魔量,物理防御力,魔法防御力,物理攻击力,魔法攻击力。
力量,简单来说就是角色赤手空拳的时的攻击力,对敌人可造成的伤害。
精神,魔法师赤手空拳时的魔法攻击力,对敌人可造成的伤害。
剩下的从字面意思我想你们便可了解,而且其他的游戏也有涉及,也就不用多说。
然后我们再分别从物理和魔法两个角度分别介绍一下,各个属性在面板的具体求值方法。
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物理体质面板
力量=体质/10+其他加成
物理攻击力=力量*2+武器物理攻击力+装备加成+其他加成
物理防御力=体质/10+武甲自身物理防御+其他加成
魔法防御力=体质/10+武甲自身魔法防御+其他加成
智力=智力
幸运值=幸运值
移动速度=敏捷值/10+其他加成-装备质量*3
攻击速度=敏捷值/100+其他加成-装备质量/30
载重能力=敏捷值/10+其他加成
技巧值=技巧值
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魔能体质面板
力量=体质/20+其他加成
精神=体质/10+魔法本身攻击力+其他加成
物理攻击力=力量+武器物理攻击力+装备加成+其他加成
魔法攻击力=精神*2+武器本身魔法攻击力+其他加成
物理防御力=体质/50+武甲自身物理防御+其他加成
魔法防御力=体质/50+武甲自身魔法防御+其他加成
智力=智力
幸运值=幸运值
移动速度=敏捷值/10+其他加成-装备质量*6
攻击速度=敏捷值/100+其他加成-装备质量/60
载重能力=敏捷值/20+其他加成
技巧值=技巧值
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这就是物理体质与魔法体质的具体表现,至于‘主上’的双体质你只需要把两者最强的部分结合起来便可以。
不知道你们是否还记得主上第一次查看自己的个人信息没有,个人信息之中除了以上的属性之外,还有两条,综合战斗力,星级评价。
综合战斗力,在完全不知道对手强弱的基础上,综合战斗力就是其实力集中体现,斗点系统的真正表达形式,其取值方式就是在五大属性之上,再外加上装备评分。
综合战斗力=斗点(体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值)+装备评分
至于星级评价,就是另外一种的实力检测方式,它是直接建立在斗点系统之上的评价标准,大多数情况之下星级的评价可以跟综合战斗力相互关联,但也有极少数极其不可靠的依据,毕竟综合战斗力中装备的品质直接影响着数值的高低。
斗点=体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值
根据前面所提供的只是击杀猎物获得分配的最大数值为依据,普通玩家的极限便是。幸运值与技巧值取玩家平均值。
1600+600+600+3600+900=7300
而完全最大化数值则是
2333+1000+900+5000+3000=12233
一星:2700斗点以下
二星:2700~5000斗点
三星:5000~7000斗点
四星:7000~8500斗点
五星:8500斗点以上
关于斗点我就暂且说到这里,以后的篇章将会更加详细的涉及到,我也不便打扰众位的兴致。
本章已完 m.3qdu.com