好像有人对沙盒有所不了解,什么是沙盒?自由性极高,具有创造性,随机,可以有交互。

这是词条定义的沙盒,我觉得也差不多,就像我们经历的人生,便是沙盒,在沙盒里,每个人都有自己的人生,不是固定,而是充满一切变数。

捡东西、刷馈赠,不过是沙盒游戏的一种表现形式罢了,真正的,还是我们自己,如何在沙盒游戏里活出自己想要的生活。

在gta里,我们是罪恶滔天的犯人,还是富甲一方的商人?在我的世界里,是勾勒出一座富饶的城市,还是平淡无奇的小土房?

无所规定,无所定数,这是沙盒游戏。别看什么都靠捡,毕竟得有金手指,不然就只能依靠科学了,不过以科学去解决火影,我想会变成非常科幻的事,虽然火影从某些方面来说,挺科幻的……

这是一个选择,在火影世界这盘沙上,如何走出自己的路,因为预计字数很多,所以写的时候,并没有把沙盒游戏的情况面面俱到,而是一点点的慢慢地展现出来。

再有就是剧情……

最近在猛看火影,回味过往,舍去一些细节,可另一些细节不能舍,说白了在找感觉,毕竟高潮部分,得写得独具匠心。千篇一律有些无趣,独具匠心又难得一试。



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