经过各种测试,确认了游戏一点毛病都没有,几位程序员只能把“护城河有驱逐舰,市民们都看不见”这件事情列为特殊程序内。
重新开创账号探索,攻略组将游戏初期差不多的内容都探索完了。根据游戏内的体验,维护组的程序员们又给游戏在某些不可言谈的地方添加了和谐代码,避免游戏审核无法通过的麻烦。维护人员组负责人及攻略组成员负责人联合上交了报告。
闰土的办公笔记本电脑收到了负责人发来的电子邮件,闰土的秘书大致审核了一下。
“老板,游戏可以公测了。”秘书做出了总结。
“行,相关宣传措施都已经安排就绪,剩下的,我们只需要提钱就好。”闰土的笑意根本抑制不住。
“董事长,我能请教您一个问题么?”秘书对闰土问道。
“什么问题?说吧。”
“我们在游戏未完善的时候已经内测免费了,这样的话,公测的时候我们无法在购买游戏内容上收费。这个游戏我刚刚看了报告,游戏内压根就没有收费板块,我们应该如何赚钱呢?”虚心好学x1。
“你说这个啊,比如说创建角色前三次免费,往后每次收费1的比例充值,再按100G/1R的比例可兑换返还,其中支持玩家自由交易,同时每天限额兑换100R。角色职业选择花费,职业分支进阶。。。”闰土的算盘打的噼里啪啦的响。
“那么,如果出现玩家创建其他的游戏账号,不支付创建游戏。。。”秘书中途又插问一句。
“人工智能主机记录档案,游戏账号对应身份证号,绑定银行卡对应身份证号,游戏所得一切收益皆发送该银行卡。另外还有家长监督奖励,假如家长和孩子同时玩游戏,将根据身份证号。。。”闰土考虑的很周全。
他的秘书专心致志的听着,以至于未来成了一位知名的游戏策划,当然这是后话。
在自己董事会的一言堂内,闰土拍板了这款游戏的未来走向:以《千秋大陆》这个俗名字公测。
并且在之后的几天,该游戏的宣传广告几乎占据了各大网站的广告栏。刨去各种新奇有趣的介绍,仅据其中能免费玩游戏赚钱一条,就吸引了大量或休闲或职业的游戏玩家蜂拥而至。
一时间话题舆论的讨论倾向都在这款新出的游戏身上,甚至让一些平凡的人不平凡了起来。
就比如某位不认识路的出租车司机迷途,正在用他的内测骑士王账号在网上装逼。
某讨论贴吧。
Mokou:“我跟你们讲,这游戏内测的时候我就在玩了,当时我从冒险者转职城池守卫。。。在几场战争中一路攀升。。。之后又南征北战,当了某个王国的将军,可惜被当时异常强大的帝国军队所击败了。。。”
他吹的好像不是一个游戏,而是一段人生。
下面一堆评论,比如说“老司机带带我”“这游戏这么牛逼?”“那你肯定有游戏攻略咯,跪求”什么的。
一时间,迷途司机火了起来,成了网红。
当然,也有一些不屑的评论。
在这一堆评论,一个评论非常刺眼:“什么垃圾玩意,我xxx(一个之前很火的游戏名)比你这牛逼多了,还有什么魔法转职,你这肯定是抄袭的人家国外游戏。。。”
刚开始还没人理这条评论,可是没一会,这条评论突然成了点赞最多的,下面还有一堆人跟着评论“这游戏抄袭我xxx”“抵制盗版,树立版权观念”等。
再往后还有人扬言要人肉迷途老司机。
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