击杀了猴子之后,马飞鹏的经验条也涨到了三级近满的位置。在残留下来的兵线上继续收掉两个小兵之后,随着一道华丽而庄重的金光闪过,他的等级也正式提升到了四级!
作为一个一刀牛,最重要的就是二技能强化图腾的等级。因为强化图腾的等级过低不但会导致神牛的输出不足,其输出的持续性也难以得到保证。毕竟这个技能在前期没有等级的时候CD还是相当长的。
在满意地欣赏了一下自己的二级强化图腾之后,马飞鹏缓步迈向了夜魇方的野区。
既然猜到了对方的斧王在打野,那自己不去骚扰一下怎么对得起自己现在这么良好的发育状况?
少年移动中……
野区是整张DOTA地图中占据面积最大的部分,对于某些方向感不好的新手来说,步入野区甚至和步入了一片新世界没有任何区别!
野区里的资源不算很丰富,但是显得十分安全。由于野怪们的分布点实在太多,前来GANK的英雄们一般要找上更长的一段时间,一旦他们无功而返,中途损失掉的经济利益和经验利益可没有政府来给你发补贴!
再加上野区不像和兵线上一样有小兵为英雄们提供视野,在这里作战无疑会使得失败的风险急剧增加。而且对方的辅助也一般会选择在野区做保护眼以保证己方后期英雄的发育,这无疑会使得这里的危险性更上一层。如果前来GANK的英雄们撞上的不是一个人而是扎堆结伴的三四个人,那可比没找到人更亏!
因此,每一次迈进野区,都要做好万全的准备才行,为了确保野区的确有人可抓,更是要保证没有任何人能干扰到自己的GANK行动,最好的情况当然是清楚对方全员的动向和支援状态。如果真的能对敌方的情报掌握到这个地步,那才是抓人的最好机会,比如现在的马飞鹏。
在前往野区之前,他就将对方全员的动向全部确认了一遍:刨去正在读秒的猴子外,火女已经在中路为了一个小兵和宙斯勾心斗角弄了半天;已经红血的斯拉达正朝着自家的泉水飞快地跑去,看样子没个一分钟左右根本回不来;至于湮灭法师帕格纳?不好意思,他正在泉水里陪猴子呢。
说来也是很巧,马飞鹏朝着下路看过去的时候,正巧就撞见了帕格纳死亡的前几秒和大鱼人残血的真相。
有了剑圣的剑刃风暴做靠山,下路的两人可谓是打得极其凶残,没多久就形成了线上的兵线资源压制。此时的大鱼人已经不敢再上前补刀了,只有骨法帕格纳能仗着自己手长的优势远远地混上几个刀,而对方的大鱼人就这么站在骨法旁边,生怕这个还尚存着一些战斗力的长手英雄就此阵亡,让自己的处境越来越差。
不过幻刺反而觉得有些不顺心:由于己方英雄在对线上并不是处于劣势的那一方,幻刺的窒息之刃也就没有了用武之地;而他的窒息之刃一旦丢不出去,魔法值就得一直这么满着;而这魔法值一满,公会男心中就得郁闷。郁闷啥啊?憋得慌呗
虽然说DOTA中的技能与魔法值都是十分珍贵的稀有物资,但一直让自己的魔法值满着却也不是个好计策。毕竟魔法值随时随地都会恢复,那为什么不用这些多出来的魔法值用于消耗对方的生命值呢?虽说像沟壑这样的主要技能不能随便拿来乱丢,但既然窒息之刃的耗魔最高也只有30点,那他公会男凭什么要留着这个技能过年呢?
说干就干!在这样的思想促使之下,幻刺开始了对骨法的不间断骚扰。虽说幻刺这个英雄本身就是全DOTA智力倒数第一,但由于其技能极低的魔法消耗,她的蓝夜并不吃紧。在不间断的匕首消耗之下,骨法用作补给的吃树也是吃了一个又一个,并且随着幻刺等级的提升,这个补给品消耗的速度还隐隐有着提升的趋势!
最后,骨法终于对这种没完没了的骚扰感到了无比强烈的不满,于是在幻刺的下一枚匕首到来之时,他十分果断地发动了自己的二技能虚无!
虚无:使得一个单位变为灵魂状态,对其造成50%的减速并使其对物理伤害类型免疫,但同时会加深其所受到的魔法伤害,增幅比例为30%/40%/50%/60%。对友军单位释放时,伤害增加效果削减到25%,不会受到额外的减速效果。
释放了这个技能之后,骨法的身体顿时变成了透明的绿色。在虚无状态下的他不会受到任何物理伤害,也就自然不会被属于物理伤害的窒息之刃伤害到了。
成功避开了这一次攻击的骨法得瑟地扭了两圈,然后被从树林里冲出来的剑圣转了个正着。
窒息之刃的伤害虽然是被虚无成功避开了,但它那四秒钟的减速效果却是避不开的,再加上虚无本身那自带的25%减速,骨法现在是避无可避!
在如此恐怖的减速比例之下,骨法的移动速度俨然是被降低到了100点的移速下限。于是剑圣不费吹灰之力地冲了上去,以一个完全是零距离的姿态发动了剑刃风暴!至于一旁的大鱼更是只能因为剑刃风暴魔法免疫的特性而根本无从下手!
而且很不幸的是,剑刃风暴这个技能虽然看上去像是物理系的技能,但它打出来的伤害却是结结实实的魔法伤害……
虚无结束的时候,骨法的血条已经因为那额外的30%魔法伤害掉到了四分之一以下,而剑刃风暴那长达五秒的持续时间却还剩下三秒多;而当窒息之刃那该死的减速终于结束后,骨法的血条也只剩下了一半;当剑刃风暴的持续时间终于过去之后,他的血条早就见底了!
不过,在挨上了剑圣一记并不致命的攻击之后,骨法又是舒了一口气:幻刺的窒息之刃尚在CD,由于刚刚做出了一次攻击而与自己拉开了距离的剑圣又没有留人的技能,再加上自身这个英雄的移动速度天生就快,这就使得身后的两人根本追不上自己。若是自己就这么一直跑下去,两人不一定能在自己跑到己方防御塔的保护范围前追上自己!
若是他们真有这个冲塔的胆量,那自己的虚无也不介意教教那两个物理系英雄什么叫做绝地反杀……
然而就在此时,一道灿烂的闪光却在突然间打破了骨法的幻想。
一道诡丽的艳影脱去了破碎的空间碎片,从无尽的破碎虚空中重新显出身形,手中致命的幽冥利刃直取对方的要害而去,将骨法最后的一丝血量彻底毙杀!
魅影突袭!
魅影突袭(因闪烁类技能的快捷键多半为B,故玩家多将此类技能直接简称为B):幻影刺客从高维层次追击敌人的气息,瞬间移动到目标身边,并且使得幻影刺客接下来针对该单位发动的三次攻击增加130%的攻击速度,攻速增加最多持续5秒,若期间对其释放了窒息之刃,则因为窒息之刃附带攻击特效的缘故减少一次攻速增加效果。
一个简单明了的突进技能,也是一个无比强力的切入技能和追击技能。其低廉到只有50点的魔法消耗和短至只有5秒的CD为幻影刺客在团战中的输出能力提供了保证,其长达1000码的施法范围也大幅增加了幻刺的机动性和追击收割能力。若是情况特殊,魅影追击甚至还能客串一下逃生技能,闪烁到一个队友身边躲开敌人的包围,不过由于它只能对单位目标释放而不能点空地释放,逃生效果显然要打上一个折扣。
骨法的生命值已经所剩无几,使用魅影追击切近敌身的幻刺只用一刀就将他的人头收入了囊中!
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