这是一个游戏狂热的世界,主机、掌机、PC都非常繁荣!

但手游却因为消费习惯和政策限制,显得有些凋零。

另外,虽然是游戏狂热的世界,但最主流的消费方式依然是线下实体店购买光盘,数字版游戏在这里并不流行,玩家不买账,政策也不支持。

而在个人电脑的性能方面呢,这个游戏狂热的世界其实是落后于地球的。

不是科技达不到,而是压根没必要!

就拿显卡来说吧,这个世界上最顶级的显卡,是老黄家出产的——690战术核显卡。

而地球上的1080TI,显然要比690高几个档次。

而一般大众的玩家电脑,更是只有集显的水平,CPU什么的也比较弱,放在地球上加载LOL读图的话,绝对是吊车尾的小霸王。

工作用的电脑也是如此,性能落后,运算能力较差,和地球方面没法比。

但实际上,PC玩家们尽管用着小霸王,却可以玩最顶尖画质的游戏,玩网游更是万人同频大战纵享丝滑。

而工作电脑也是如此,在地球上几个月、甚至几年才能编好的程序,在这里或许只需要几天!

明明性能落后,却能如此强大。

那是因为这个游戏狂热的世界,在超级计算机,以及网络建设方面的科技树点的非常高。

特别是大城市,基本都配备着完爆地球两个时代的共享超级主机。

利用共享超级主机和光速网络,任何玩家以及公司,都可以连接到共享超级主机上,利用共享超级主机的逆天性能为自己服务。

而覆盖全球光速网络,为个人与共享超级主机之间的连接,提供了保障。

或许,正是因为共享超级主机与光速网络的存在,才让这个世界在个人电脑的性能上落后吧。

总而言之,大到制作迪士尼的3D动画,小到打开一部岛国小电影,全都可以利用共享超级主机。

共享经济,云端生活,这个世界,很时髦。

正因为有着共享超级主机这种逆天神器,所以这个世界做游戏、搞程序、建模做CG什么的,速度真的会非常快。

一个大型3D游戏从立项到成品上市,往往只需要3至6个月,如果是赶工进度的话,2个月也不是不可能。

像地球上那种,一款游戏做三年,三年之后又三年的情况,在这个世界是不存在的。

同时,得益于共享超级主机的超级性能,做一款游戏所需要的人手也是大幅度的降低。

大部分游戏的制作人员不过是小几十人,甚至几个人的小组。不会像地球上那样,一款游戏动辄成百上千名制作人员。

不过,共享超级主机自然不是免费的。

每个链接共享超级主机的电脑,都需要缴纳一笔使用费。

对于个人用户来说,使用费是相当低廉的,相当于地球上几十块一个月的宽带费。

但对于企业级用户来说,那使用费可就是阶梯定价,相当惊人了!

10万,100万,1000万?

远远不是终点!

根据所需要使用性能的不同,假如是耗费运算能力巨大的大作的话,光共享超级主机的使用费,就可能上亿。

据传,日星公司最新一代的《侠盗飞车5》,光共享超级主机的使用费就达到了1.8个亿!

美刀!

目前的飞梦很穷,自然也没打算去搞那种超级大作。

但如果在开发的过程中,尽量压缩所使用的运算能力的话,60万倒是足够使用了。

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