但是!在后裔开启疾跑的瞬间,亚瑟身上同样闪过一道金光!移动速度也瞬间提升了不少!
正是亚瑟的一技能誓约之盾!
誓约之盾,一个可以短时间提升亚瑟移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害、沉默的技能!
几乎是同时,一追一赶的两人同时使用了加速技能!
不过使用了一技能的亚瑟终究还是没有对方的召唤师技能疾跑快,在将要走到防御塔射程之前,后裔成功地射出了一箭。
被后裔攻击打到的亚瑟立马受到红BUFF的减速效果,移动速度瞬间下滑了一大截,然后被后面追上的夏侯惇两段一技能打中。
最后虽然顺利“逃”回了一步之遥的防御塔,但只是那么小小的一段距离,满血的亚瑟便被对方两人瞬间打掉了三分之二血!
“诶?不追了吗?看来还没有傻透嘛……”见到敌方后裔夏侯惇掉头离开,许悠如此想着。
此时对方共享红BUFF的两人才一级,一级的两个英雄可抵挡不住防御塔多少次伤害,反观许悠亚瑟这边,她还捏着一个六十秒CD的回血,她的脚边还有着一个血包!
对方如果敢进来,最起码她也能换掉两个!
不过敌方两个英雄后撤之后,许悠脸上也不见失望神色。
毕竟她不可能总期盼着对手傻一点吧,对手不傻这不是非常正常的事情吗……
这一切都在许悠的计算之内,从对方选择了从河道穿过,追击她开始,便已经进入了她的计算。
故意不放一技能瞬间逃跑,故意给对方一种要被追上的错觉,只是在故意引诱对方而已。
毕竟在低端局,射手拿了红BUFF从河道走,黏住对面上单然后拿到一血,这可是经常发生的一幕。
我能黏住对方这个SB上单!
我带着疾跑!追得上!我哟红BUFF!黏住他就跑不掉了!
大概就是这种想法,这只是利用低端局玩家的惯性思维。
如果许悠清线慢一点,或者是打河蟹没有发现对方两人的接近,那么一旦被黏住还真的跑不掉了。
不得不说,这种欺负新手的打法还真的有点爽……
许悠这么“挨打”的原因非常简单啊,别忘了她前面可是清掉兵线才跑到河道晃悠的,对面选择了追击她的亚瑟,那么进入防御塔的兵线当然会被防御塔打死!
等到对方两人慢悠悠地后撤,防御塔底下的小兵已经死掉了两个,也就是说他们这次追击漏掉了两个小兵,还浪费了一个疾跑技能。
在《王者荣耀》里,一个近程兵在开场时候大约54金币,远程并大约是36金币,漏掉了两个小兵,也就大约损伤了将近一百金币!
击杀一个敌方英雄也才200金币!即使是第一滴血加持也只是300金币!
还有损失了前期非常重要的升级经验!
许悠这样只是拖着对方两人“遛一遛”,便让对方无形之中丢失了大约半个人头价值的优势!
反观许悠这边,由于有着亚瑟被动生命值恢复的加持,还有吃掉塔下的血包,手上的恢复技能打开,在没有受到伤害打断的情况下,血包与恢复的效果得到最大化利用。
直至对方两人清掉第二波兵线来到塔底下时,许悠的亚瑟已经快要恢复满血状态了!
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