喊杀声、武器碰撞声一齐爆发了,人群中处处有白光闪起,每时每刻都有玩家阵亡,同样也有不少虎蛮人和蛮兽倒在玩家们的乱刀之下。

眼见实力更加强大的虎蛮人骑士居然被玩家们冲击得节节败退,丁梓立刻意识到对方军心已乱,只是玩家们的实力终究弱了一点,所以他们仍然可以勉强支撑下去。

既然压垮骆驼还差一根稻草,那我就给你加上这根稻草!

一念至此,丁梓急忙在管理频道里说道:“大姐,对方军心已失,离全军崩溃也不远了,可否说服御侮校尉派出凌冰镇内最精锐的那支骑兵,直接把他们打崩!”

公孙大娘立刻说道:“好,我马上去!”

她直接找到了御侮校尉提出了建议,而校尉闻言大为意动,竟然决定亲自带队攻击,很快300名骑士便在最高长官的带领下杀出了小镇,直接向虎蛮人们冲了过去。

大群骑士刚刚出了城门,就直接开始加速,轰隆隆的马蹄声立刻惊动了战场上的所有人。

公会里的小队长们立刻指挥玩家,给NPC骑士们让出一条攻击通道。

御侮校尉一马当先,带着大队骑士直接杀向了虎蛮人骑士们,骑士们凶猛的撞进了虎蛮人群中,这一瞬间,狂暴的冲撞带来的巨大声音成片的出现。

骑士们手中的长枪带着高速奔驰时带来的强大动能,击飞了一个又一个虎蛮人,战场上滚倒了一地的蛮人,还有此起彼伏的惨叫声。

后排的骑士继续冲锋,战马的铁蹄直接从倒地的虎蛮人身上践踏而过,骑士们则将长枪对准了其他虎蛮人。

虎蛮人骑士们终于崩溃了,他们冲开了玩家包围圈的薄弱地带,开始争先恐后的逃跑,很快大部分蛮巫也放弃了战斗,转头加入了逃跑的行列。

至此,这支虎蛮人大军彻底崩盘!

看见虎蛮人们溃不成军的狼狈而逃,丁梓心下感叹,士气二字,当真奇妙无比!

按照实际战力进行计算,这剩余的400多名虎蛮人骑士和三十多名蛮巫,他们的实力绝对不会比几千名玩家和几百名NPC弱多少。

尤其他们还有一名强大的首领级蛮巫,如果真的硬碰硬起来,输赢还是两说。哪怕玩家们最后获得了胜利,恐怕也会付出极其惨重的代价。

但这就是团队战斗的奇妙之处,很多时候团队中的个体是没法冷静思考的,他的决定不可避免的会受到其他人的极大影响。

如果有人悲观的认为这场战斗肯定会失败,那么这种失败情绪极易传染给其他人,最后造成整支军队士气低下,面对敌人时往往一触即溃。

同样,逃跑这种行为在战斗中也有极大的传染性,一旦有一个人起了头,那么其他人便不会再愿意卖力死战。

他们只会这样想,凭什么别人都逃命去了,我干嘛还要傻乎乎的在这里拼命?干嘛要拿自己的性命给别人争取逃生的机会?

接着一系列的连锁反应发生了,人人开始争相逃离,整支军队马上便完全崩溃掉了!

现实中最典型的例子莫过于东晋十六国时期的淝水之战,秦军在淝水河畔后退时,仅仅只是有人大喊“秦军败了”,百万大军居然就莫名其妙的崩溃了。

在《魔潮》这个游戏里,虽然主系统“凌霄”将战争模式简化了很多倍,但士气仍旧非常重要。

比如之前的那场野外遭遇战,十多名蛮巫和三百多虎蛮人就敢冲击六千多名玩家组成的大部队。

那时他们认为玩家们战斗力弱小,觉得踏平这群脆弱的渣滓,必定如同摧枯拉朽一般,所以他们士气爆棚之下,毫不犹豫的直接发动了冲锋。

而在这场战役里,虎蛮人的数量虽然更多,但是他们在士气全无的情况下,发挥出来的战斗力却远远不如人数更少的那支虎蛮人军队。

就连很多玩家都开始觉得,这场胜利实在来得太过容易!

好像他们就玩了一场全军冲锋,接着这些战力强悍的虎蛮人们就这么败了,回过头来认真想想,他们都有一种不真实的感觉。



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