艺电对收购,不可谓不是烈火烹油,这大概已经是艺电公司的巅峰时刻,人们纵情享受美好。
面对繁华热闹地场面,人们不禁想问,这场收购是否存在输家。
如果有,那输家又是谁?
回头再看,国际服内测交流论坛,此时可谓是一片哀鸿。当艺电收购的消息公布之后,人们其实都很清楚,来自东方大国的游戏八成是要凉凉!
原因无他,因为在艺电收购的同时,也对外发布了消息:
基于战地系列单机游戏为架构,一款支持多人在线联网作战的战地2已经完成制作,正在后期测试当中,预计会在2005年发售。
放出战地系列新作,并且还支持联网对战,请问新人新作的还有市场吗?
无数事实都表明,既然艺电选择了这个老牌游戏工作室,那这款来自东方的模拟坦克战争游戏就不过是一枚旗子,被艺电用于压价的旗子而已。
整个论坛版面都是一片哀鸿,说实话,真正能够在内测三个月之后还持续关注游戏,这绝对都是对游戏内容非常看好的玩家。
真爱!
可这次的情况确实又太过于危险,伴随着艺电这个大金主的撤出,并表示不再支持之后,欧美地区的玩家还有多少信心,这都挺难说。
面对各种坏消息接踵而来,泛娱网络文化公司这边也死气沉沉,团队士气低落、毫无斗志。
没有了艺电支持,后面该如何处理才好?
涉及到公司发展方向的掌舵问题,这就不是开发团队所能解决了,所有压力全都集中,一股脑地堆到戚烈头上。
此前还正准备要收购网络站,打通整个泛娱乐产业链,现在也不得不赶紧放缓脚步,游戏是公司最核心的业务,绝对不容有失。
也是为了稳定军心,自然要最先来到开发团队,在游戏开发进度方面,这个不能有任何放缓。
召集所有人员,戚烈当众表示:
“艺电选择,这是我早有预料的事,之前大家也不是没听到风声,现在何必要大惊小怪?”
不过是说出了事实而已,早在前几个月,当艺电透露想要考虑收购泛娱的时候,众人就对艺电收购一家枪战游戏工作室的想法很清楚,并且也知道这个存在。
新公司竞争不过这种老牌,那简直再正常不过,之所以现在动静大,无非是大起大落的后遗症罢了。
都是当情况大体稳定下来后,戚烈又才谈到些细节,也就是关于以后的发展。
“艺电不再给予我们额外支持,但那又如何?游戏引擎授权是我们花钱购买,现在全套技术都在我们手上,就算走法律途径,咱依旧在理。”
你说白了,除开引擎授权以外,戚烈还真没觉得有什么东西是非它艺电不可。
而现在的游戏引擎方面只要不出问题,能支承起发展一两年时间,后面不管是自研引擎也好,购买专门的游戏引擎公司产品也罢,其实都不成问题。
至于发行渠道,这个虽然看似遇到了大麻烦,但在戚烈个人看来,这实际更像是揭开了套在身上的枷锁。
从此以后,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃!
“游戏开发进度不能放缓,今年年底,我要看到公测版本面世,明年要正式在国内开服!”
国内市场必须稳扎稳打,须臾不能放松,这是戚烈对市场侧重方向进行的二次定位。
而与之相对应,回头再说外服,反正也是胸有成竹嘛,所以才道:“至于国外,这个我会马上处理,咱们重新选择靠谱的合作方。”
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