几人获得了不错的收获,冷静了下来后,才想起神庙里应该还有好东西,至少那根权杖就不错。几人既然已经击杀了邪神,那么那根权杖也应该是无主之物,应该也可以被玩家能收纳。
唯一可怕的就是几头猛兽,不知道它们是否还会存在。段岩还是利用魔法阵慢慢的往前探索,这一天的时间基本都是在刻画魔法阵之中度过,只怕现在外面也应该已经天黑了,几人准备探索完这个地宫再下线。
因为怨灵不再刷新,所以在这漆黑的通道里面还算安全。当几人再次来到了地宫,黑虎已经不见了,不知道是活了之后离开还是已经消失在了游戏之中。当几人开启了地宫之门,除了那一根黄金权杖,所有的雕像全都消失不见,只是那根权杖和祭坛在这里,诉说着这里曾经存在的故事。
原本闪耀的法杖,如今也失去了很多光泽,只是金色的身躯依旧显示它的贵重之处。看来这才是法杖的原本形态,那些宝石都是人为加工而成,随着这里的神力消逝,原本华丽的外表也化作了尘埃
光辉法杖(100):需要体质200和智力300
基础属性:法系伤害+65%
法系强化10:法系伤害+10%
光系强化10:光系伤害+50%
法力返还10:法术消耗的法力值返还5%
光芒箭阵(10):召唤光系箭阵,对范围内指定敌人进行攻击。吟唱时间10秒,冷却时间5分钟,消耗蓝量1000。
辉月(10):攻击中有10%的几率增加50%的无属性群体魔法伤害。
法阵的属性还是很不错的,只是段岩现在也用不到。法杖的被动刚好可以弥补了段岩的伤害上的不足,而且作为光属性的法杖,对光系技能的伤害增幅效果很明显。
又是一件只能看,不能用的无聊用具,其实到了100级,段岩如果不投入智力点数,智力能过300还是个问题,特别是200点的体力要求属性,恐怕很多法师都不会达到要求。
光芒箭阵作为一个超级大招,威力段岩也是见过,能过摧毁魔法阵,伤害起码也已经上万了,如果现在能用,自然是很帅气,起码可以秒掉大部分的玩家。但是到了100级,这种伤害虽然还行,但是意义完全不一样了。
还有那本恶魔宝典,段岩也没有选择添加属性早点进行装备,越是挑战高难度任务,越能发现生存原本伤害更为实际,也更为困难。
这个团队想要进行合适的组合,那么他的定位一定是个肉法,而不是一个秒法。在没有战牧这种黄金组合的前提下,想要真正的完成团队的组合,实际上要考虑的问题还是很多的,并非那么简单的事情。
法力减少以及冷却缩短依旧是段岩最为需要,也最想见到的属性。其实伤害减免属性也还行,可惜互为乘积的技能效果,实际收益还是不如单属性来的实在。
其实装备被动,对于任何一项极端玩法,都有着极大的克制,不管是狂体还是狂精,一个装备的被动就能克制的死死的。比如破魔以及嗜血两种属性,一种针对的是法力值,一种针对的是生命值,都是对于极端属性流玩家进行了很大的限制。
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