起源这款游戏分为四大系,八大职业。四大系基础职业分别是战士、牧师、法师、盗贼,是在创建人物的时候就已经选择了的,就好像选择门派一样简单。而八大职业则是在每一系的职业里进阶而来的。
战士,三十级进阶骑士或者狂战;盗贼,三十级进阶为弓箭手或者刺客;法师,三十级进阶为幻术师或者巫师;牧师,三十级进阶为祭司或者暗影牧师。
而除了这八个战斗职业,也有人把这个游戏当作是休闲游戏,玩的是平常玩家只顾着升级而没有精力去顾及的。这就是生活职业,比如药剂师,铁匠,裁缝……鉴定师。
鉴定师其实就是从NPC那里学习了鉴定术的玩家,这个技能也并不难学到,从学会开始,和其他生活职业一样,也是分为,初级,中级,高级,大师,宗师,大宗师,神级。
易水寒心里有数了。匕首居然是蓝色以上装备?这倒不错。可惜自己不是盗贼。
他看了看口袋,刚刚打怪的时候,钱币是系统自动分配,自己粗略一看,已经攒到了六个金币多,这已经算是小富了。毕竟等级低的小怪,一个怪只有一个十来个铜币。马上回城,可以买一个十五级的法杖,目前这根法杖,等级太低了,伤害渐渐不能满足自己的需求了。
血斧像是一个真正的战士,热血,热情,豪迈,粗犷,他看了一眼众人,说:“大家配合很好,不如加一下好友,以后有时间可以一起玩。”
几个人表示都没有异议。这个游戏打怪升级太坑爹,有一帮聊得来的队友一起刷怪,也不错。
老司机看了看易水寒的等级,说:“易,你的法杖虽然好,但是现在的等级用已经不适合了,去奥金镇的商店买一把白色的都比现在好。我们也需要补给红瓶了,你去买个,然后带给我们,我们在这里等你,然后去远一点的地方刷怪。”
说着,老司机给易水寒转了几十金。
易水寒也觉得,一级得绿色法杖已经不适用了,正好自己也要进小镇办点别的事情,于是就说:“行,等我回来。”
……
来到了奥金小镇,把之前接的任务交掉,得到的经验让易水寒顺利达到十五级。他看着自己的经验条,表示略微满意。在这之后,他买了一张地图。《起源》里的游戏设定很奇怪。玩家系统里自带一张地图,不过非常简单,是用来标注怪物分布和城镇的。但是,每个小镇里也都有地图可买,上面表示着本地特产——哪些地方有什么草药,那些地方有什么矿石……城市里也一样。甚至,有的地方标注还是错的……每买到一张新地图,就能融合到自己的地图里,然后分类,就可以成为自己的个性地图了,也算是游戏的一大亮点。
酒馆里可以接到一些任务,有的任务是当地的NPC公会发布的,有的任务是酒馆老板作为中介,替独立NPC发布的,而玩家,玩家居然也能通过酒馆老板这种NPC进行任务的发布,比如,哪个玩家需要什么特殊物品,完全可以让老板发布任务,然后自己只要给钱或者给出任何物品作为报酬。在很多城镇,都有宣告栏,也有这样的作用。只不过,宣告栏要花的金币也是贼多……
而如果下线的时候在酒馆找个房间睡下,再次上线,人物还可以获得经验加成……
这一切都是为了让玩家更加依赖酒馆,包括比如铁匠铺啦,裁缝铺等等公用设施,打造出一种真实感和强烈的代入感。
易水寒打开地图,地图就和自己的系统地图融合,原先的地图变得更详细了。
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