一群玩家在游戏中建立组织,在上古时代的网游里就不少见。

什么工会、帮会、部落、联盟之类。

这样做最大的好处,就是能够将闲散玩家的力量整合,做到个人力所不能及的事情。

宇宙文明因其开放性设计,故而没有这种系统。

但苏毅也能明白,自检个玩家组织确实是件受益匪浅的事情。

“搞个什么组织,你说说。”苏毅发过去信息道,他还不清楚小胖处理掉了自己的私人恩怨没有。

“复仇者联盟?说不定能拉很多情怀党进来。”

过了一会,后者的信息才回过来,按照这个速度,他肯定还在虐人玩。

玩情怀?苏毅想了想,其实这点子不错,但要不知道的人问起“你们找谁复仇?”这类的问题,还真不好说。

“还是想个原创的吧,最好高大上一些。”

苏毅又发去信息,这次等的就更久了,小胖才回复道:“明天上学说。”

苏毅只能关闭聊天信息,默默无语,看来小胖和那女人之间的恩怨还真不是一般的复杂啊,他从未见小胖如此反常过。

“但目前也不是个事啊,不停有这种莫名其妙的人攻打过来,就因为我5级好欺负,要是有6级就好了。”

苏毅面对银河再次发来的警报,叹了口气,解决掉又一个来打小广告的玩家,被困在红岩星上无法动弹的他,再次想将精力集中在星球运营上。

虽然他在线上,需要防守来犯的玩家,但这种事情其实授权给银河也是可以的。

只不过这种情况下银河面对的是玩家对手而不是机器人对手,很可能一个不巧就会被厉害的家伙阴到。

战争胜负完全就靠赌运气了。

但这种防守模式下苏毅如果战败的话,除了损失资源或者掉落一些红岩星的材料,本身没有死亡的他不必承受降级或者累计关禁闭的惩罚。

这是战争资料片中人性化的设计,但实际上玩家要是自身防御不强,还硬要选择这种模式。

那就可能玩着玩着,自己主星因为一次又一次的损失,跌回到原始行星状态了,这就很得不偿失。

所以打铁还需自身硬,想方便也得有实力保障才行,如果没实力,还不如战死一次获取系统的保护时间来的更划算。

苏毅对银河吩咐一番,人工智能除了计算和设计师输入的额外思辨能力之外,其情商和拟人化思考,只大致等于十岁小孩的水平。

虽然不指望它能够无损的操控战争古树和虫群部队完美防守敌人的进攻,但苏毅还是选择了在这乱局之中抢一波时间发展红岩星文明。

首先,他退出游戏,却没有选择退出虚拟仓。

苏毅这次反而是登上论坛,以一种求教的姿态全身心去查看一些高级情报。

不过现在论坛上已经爆炸了,到处都是骂贴、战帖、挑衅帖、不怕事大的起哄帖,也有人呼吁游戏公司将战争机制限制一下,比如进攻后加个CD什么的。

但苏毅对此是不屑一顾的,这么多年前的玩法早就不流行了好吗?

现在的主流游戏都是最大程度的追求刺激,优胜劣败。

更何况宇宙文明还是追求深刻内涵的游戏公司所制作的,也许它以后会降低战争失败的损失,但务必会保证战争的残酷与真实。

毕竟就像其资料片所挂的标语一样:战争,才能促进文明。

苏毅摇摇头,翻了许久才收集到一些玩家刻意贴出的一些6、7级甚至8级玩家的资料帖子。

显然,他们是死在了这些人的手里。

曝光他们的部分能力,希望引起其他玩家的注意然后将其杀死,也算是简单的借刀杀人伎俩了。

这些帖子苏毅自然是极其重视的。

然而,看完其中的内容,他的表情是很精彩的,如同发现了一片新大陆一般。

“7级玩家,詹姆斯·怀特,培育的科技:东方仙侠文明,其生物是一群能操控类似机械飞剑的鱼人,机动能力与杀伤能力都很可怕,求爱国大佬整治他。”

爱国的理由都搬出来,可见发帖之人对这位杀他之人恨之入骨。

苏毅继续翻,又看到类似这种:

“6级玩家,闵鸿飞,这小子走的极限科技流,鼓捣出了简化版高达!喜欢研究机械的朋友肯定有兴趣和他‘交流交流’哈。”

“厉害了,这都行?”苏毅面露感兴趣的神色。

看来,不甘寂寞、富有个人风格的玩家有很多很多啊。

例如后边他又看到了什么研究培养异火能量体,捣腾佛怒火莲的老年玩家。

还有什么将整颗星球构建成了黑童话风格,异常恐怖的变态女杀手。

甚至还有人和苏毅的玩法差不多,培育的也是星际争霸兵种,只不过那人选择仿制的是高贵的神之长子,星球取名是“停电就爆炸的艾尔”。

“有趣有趣。”苏毅从这些或粗略或详尽的帖子里收获良多。



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