1、注:这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对DOTA2,DOTA2相当复杂。括号内为主属性效果。
力量属性每一点+20(25)点生命值,+0.4%(0.5%)生命恢复增强,+0.08%(0.1%)魔法抗性。
敏捷属性每一点+1(1.25)的攻击速度,+0.16(0.2)点护甲,+0.04%(0.05%)移动速度。
智力属性每一点+12(15)点魔法值,+1.6%(2%)魔法恢复增强,+0.08%(0.1%)技能增强。
物理减伤=1-1/(1+0.05*护甲)
0 0.00%
10 33.33%
20 50.00%
30 60.00%
40 66.67%
50 71.43%
60 75.00%
所有英雄初始攻击间隔1.7秒
攻击频率计算方式(1÷1.7×攻击速度/100)
没有攻速上限
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个DOTA2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为DOTA2拉点客人吧!)
3、此规则项英雄在DOTA2普通模式获得金钱方式:
近战兵:35g
远程兵:30g
炮车:50g
大野怪:75
小野怪:15
远古大野怪:150
远古小野怪:75
肉山:固定300奖励,
防御塔、兵营和圣坛:全体150金币奖励,其余建筑无奖励。
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