一个小时后,游戏也快要到结局了,毕竟张小飞是游戏开发者,通关自己的游戏也是熟门熟路。

根据张小飞自己的话,普通玩家想要通关昏暗洞穴的话最少也需要一天二十四小时的时间。

在这一个小时的观看下,陆杨也发现了这款游戏还是有着不少的缺点。

昏暗洞穴是一个剧情向的2D动作闯关游戏,没有配音,那么剧情就只能用文字来表达。

不过,在这里面,陆杨发现张小飞对剧情的填写不是不够,而是不多。

整个游戏只有两个结局,这对于一个剧情向的游戏真的有点少。

那又为什么会有450MB的大小呢,陆杨发现张小飞对于整个游戏的画质和关卡做的很多。

问了问张小飞,没想到整个游戏足足有一百五十个不同的关卡。

而且里面的武器装备种类也不是很多,这使的整个游戏的探索性不是很高。

陆杨将自己的建议告诉了张小飞,张小飞点了点头,说道:“有道理,我的重点好像有一点偏了。”

陆杨:“其实也不算偏,你只需要再多写几个剧情线,加几个装备类型就行了。”

张小飞思考良久,最终还是摇了摇头,说道:“有点难,武器类型好弄,但是剧情怎么添加,这会直接将整个游戏的剧情搞蹦的啊。”

“没有让你重写剧情,你可以这样,在一段剧情的中间添加一个转折点,比如遇到一个平民,你救,或者不救,这两个选项又通向不同的结局。”陆杨说道。

张小飞眼睛逐渐扩大,思路也经过陆杨的点拨越来越清晰。

其实这本来是一个很容易就像明白的点,但对于张小飞这种刚入行的游戏设计师来说,忽略这些点也不是没有可能。

其实每个刚入行的游戏设计师都会犯这么一个错误。

那就是自己的第一款游戏,画质要多好有多好,各种UI界面,要多整洁有多整洁,剧情要多清楚有多清楚。

但相同的,也会忽略一些东西,比如一个游戏最重要的不是画质,而是多样性,可玩性。

你一个刚入门的游戏设计师,没有任何名气,玩家凭什么买你的游戏。

凭画质?画质比你高的多了去了,而且别人还保证了游戏的可玩性。

凭剧情?你剧情再好有那些专门有一个团队的写的好吗?

所以一款没有丝毫关注度的新游戏,想要火起来,就得靠一些比较特殊的闪光点了。

……

“有道理!我可以在中间添加啊!不一定非要重新写,还有武器类型我也觉得有点少了,就是有些担心有玩家会玩不下去。”张小飞说道。

陆杨说道:“这你就白担心了,单机游戏靠的就是剧情和里面的各种武器装备繁多这两个关键点,多一些反而会让玩家更加容易沉迷进去。”

张小飞点了点头,说道:“嗯!我明白了,那我等会就回去改,对了!你不跟我一样是个入门游戏设计师么,怎么懂这么多!”

陆杨说道:“这也算多吗?只能说你对市场的把握还不太好吧!”

“哦哦,看来我得多关心关心网络上玩家们的方向了!”

张小飞也承认自己对市场把握还是不够,只是不明白,同样都是一个学校毕业的,陆杨想到的他怎么就想不到。

难道人与人的差距真的就这么大吗?

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