《以撒的结合》他也玩过,不得不承认,这一款不大的小游戏,无论是画面建模还是特效什么的,都非常的简陋。
可出色的游戏性简直是让他根本放不下来,截止到现在为止他已经在这款游戏里面花了将近150个小时了。
差不多平均每天有3个小时都是花费在了上面。
虽然有挺多的东西想要问的,但这种采访都是有流程的,也都是跟对方商量好的,一些话题能够问,一些话题就算问了对方也不会回答,反而还会让人反感。
不过等到陶发问道了其中一个问题后,杨晨在电脑那头给出的回答,则是让陶发精神一震。
新游戏已经在开发了?将会是RPG类型?而且还是传统的回合制JRPG?
ARPG是技术发展的潮流,但传统的JPRG类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢RPG,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的RPG。
看到对面杨晨给出的回话,陶发又望了一眼桌面上刚刚写完的一个关于‘尚海独立游戏大会’的文章稿,整个人都有点激动了起来。
这个月的奖金不愁了!
…………………………
“阿晨,你又被骂了!”
正在进行一个基本GDD的方案设计,靠在桌子上不断的回忆脑海中梦境记忆,然后再进行细节上面的变更修改,然后推敲的杨晨突然听见身后床上的王亚梁大喊道。
“什么情况?怎么又被骂了?”杨晨有点奇怪,回头看向王亚梁。
捧着笔记本电脑,两条腿跪在床上挪动到杨晨面前:“就是游戏星空的新闻啊,你把那个长安工作室的林佳一给踩了。”
杨晨打开游戏星空的官方,只见最上面的标红的头条‘以撒的作者表示:游戏从业者得明白玩家的需求。’
同时杨晨瞄了一眼文章,里面写道‘《以撒的结合》作者称下一款作品将会是RPG类型的游戏,同时表示RPG并不是不受玩家欢迎,而是制作者们没有明白玩家想要什么。’
没什么问题啊?基本上是把自己采访时的话,复述出去了,甚至还有聊天截图,自己没踩人啊?
杨晨有点奇怪,然后等看到第二个网页,杨晨就无语了。
这闹得!
我真的不是故意的啊!
第二个网页上面显示的是昨天的新闻头条。
‘知名独立游戏制作者林佳一表示:回合制RPG是受限时代的产物,ARPG才是未来RPG的主流发展。’
前面有《以撒的结合》的撕逼,然后现在别人前脚刚说完回合制RPG将会走向落幕,未来的路是ARPG。
自己后脚就接受采访表示玩家不喜欢回合制RPG了,只是因为制作者没有明白玩家想要什么,自己下一款游戏会是传统的JRPG。
这不是打脸么?
而且还是打的啪啪响的那一种,关键是这个打脸怎么看,怎么都是故意的啊。
“我联系一下林佳一吧,希望对方没有误会。”杨晨苦笑着摇摇头,看着自己的社交平台下面,玩家已经吵翻天了,不知道该说什么好。
喜欢回合制RPG游戏的玩家们,表示支持杨晨,《以撒的结合》的粉丝也表示支持杨晨。
而不喜欢回合制RPG的玩家,跟林佳一的粉丝,则是疯狂喷杨晨,说他蹭林佳一的热度。
关键是杨晨自己还不知道该说什么好,挑事的是别人也就算了,但关键是别人前一天才说了这种话,第二天自己就上去啪一嘴巴子打了别人一巴掌,虽然自己不是故意的。
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