随从这个名字还比较文雅,实际上却是没有人权的奴仆,是没有人身自由的奴隶,其生死只在于主人的一个念想而已。
唯一的好处是成一名NPC变成了如宠物一般的存在,不用担心死亡。同样的每个玩家都拥有宠物空间和随从空间,是宠物和随从的专属空间。
小茹若是离去,追寻自由,随便找个地方苟活下去,绝对不难。
然而,小茹终究是活成了丫鬟命,做得是伺候人的活儿,她不会享受自由,只乐得主人发号施令。
为了展示自己的丫鬟本领,小茹转换成实体,给王锐揉捏了一会儿肩头老肉……
所以说万恶的旧社会那些大户人家要购买使唤丫鬟,需要下人……
王锐表示收!
不就是多一个人的饮食吗,咱的实力不是也增强了吗?
随从和宠物又不一样,宠物是独立的个体,有一个好感度维系和主人的关系。低于60点,宠物就会对主人产生强烈的不满,噬主是不可能的,但是脱离主人却是可能的。同样,宠物是可以交易的。
随从一生系于主人,除非主人死亡灵魂泯灭,要不然是绝无脱离可能。当然这个游戏不是什么死亡游戏,玩家死亡只是玩家意识控制的数据体死亡,现实身体是无碍的。
随从增加主人的实力在于,随从和主人冥冥中有一条线连接起来。随从会通过那条线以自身属性的百分比提升主人的属性,反过来主人的属性同样回馈随从。这个百分比的提升根据网游的一贯作风,其实并不需要过多解释。
而且,主人可以随从虚弱为代价借用随从的技能。
小茹被阴气侵蚀,获得了两个技能。一是灵体:可以在实体与灵体间转换,每次转换冷却时间十分钟。灵体时物理攻击为零,因为本身只是半灵体,物理伤害会减免30%,以后随着实力提升减免伤害会提高。
二是阴风蚀,施放一股淡绿色漩涡状的阴风,能够将敌人往漩涡中间吸引并受到风属性的法术伤害。
回归话题。
随从与主人并肩作战与日常交流会增加感觉与默契,这是毋庸置疑的。当主人和随从达到心意相通的地步时,甚至可以合体战斗。其实力自然不是一加一这样的简单算法。
王锐将小茹接收为随从,小茹却是露出一抹难得的笑容,然后请王锐重新赐名。
除了游戏规定的可以给新收的随从改名外,小茹也迫切希望与过往作别。
“王小茹。”王锐只是把自己的姓加在了小茹前面。
“谢主人赐名。”小茹其实是不太满意的,她用小茹这个名字已经十年了,新生不应该全新吗?
“你对林家夫妇就一点儿没有感情?”
王锐犀利的眼神看着小茹,小茹不禁打了个寒颤。她感受到了风不归低头在一侧不语的谦卑。
“小茹知错。”小茹脱下嫁衣后,穿着她本来丫鬟的衣服,她低着头,一副做错事被主人训话的模样,要多谦卑有多谦卑。再加上她本就是一个才十五岁的少女,这样的姿态很容易让主人放过她。
“走吧。”
三人一猫继续朝着沙河镇前行,距离其实也只有两里路。不长的路程,小茹展示出了自己的另一项性格——话唠。不是与王锐刻意搭话,就是学小白喵喵叫,然后小白也喵喵叫,好像一人一猫能够用喵语交流一般。
风不归表示自己的存在感很低……
……
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