一旦出现科技上碾压他的对手,蟑螂是没办法保全他性命的,他依然会抱着一大推无法转换成更强战力的资源当即死去,那可就真是冤枉了。
虽然蟑螂这种玩意看着很威武,成山成海,但实际上面对更强大的军团,它们是非常疲软的。
尤其是面对空军,蟑螂就是只能挨打而不会还手的活靶子。
就算有女皇和枪兵掩护,可一旦有什么空军数量超过他防守临界值的预备主神军团出现,那么韩宇就可以打gg等死了。
可科技这东西急不来,这就是最令韩宇无奈的地方。
女皇和恶火的低产量早就暴露出这一点:越是高科技的星际争霸兵种,其所需要的生产时间就越长。哪怕有神族基地的时空提速buff,也只是杯水车薪。
所以,关于接下来的科技发展,韩宇还有非常漫长的道路要走。
在没有成型一套完整的高科技兵种之前,他还是一只翅膀稚嫩的雏鹰。
那么眼下问题就来了。
接下来应当选择什么科技兵种当做主力呢?
虫族的科技路线十分复杂,一共分三本科技,需要靠升级基地来解锁多样建筑还有五花八门的各种异虫,算是最需要做出取舍权衡的种族。
然而异虫常规兵种的价值并不突出,它们依靠的是暴兵优势才能体现出强大,但实际上这种思路是被科技压制完克的。
更要命的是,异虫单位极度依赖配合,少有能独当一面的单一作战兵种,而且大多数科技对部队的增强幅度也不高。
韩宇目前首先要做的,是建立起比蟑螂军团更加牢靠的正面军团,用以对付其它的科技水准更高、单兵更强的无限者和预备主神。
所以虫族的可选项兵种太少,他暂且只会考虑解锁其科技,而不会考虑继续盲目暴兵。
于是乎韩宇这一回将注意力放在了人族和一直玩不起的高贵神族身上。
这两个种族的正面科技兵种,相比虫族就更有适用性得多。
首先是人族,堂堂的人类宇宙文明科技种族,战略力量毋庸置疑。
除了强大的枪兵,它还拥有着星际争霸三族中初期就可以轻松解锁的超强科技兵种:攻城坦克!
这单位是韩宇无论如何都不能错过的。
攻城坦克 一秒记住域名m.3qdu.com
是个175血的机械重甲兵种,每一辆需要消耗150矿和125瓦斯,机动能力一般,论抗揍能力,也比一只蟑螂强不了许多。
而且虽然是坦克,但这东西却总显得很脆弱,没有保护的情况下感觉就像是纸糊的一般。
但它真的弱吗?
生存力低下的原因,是它们将强大全都体现在了可怕的攻击属性上面,和枪兵一样,它们同样遵循着“最好的防守就是进攻”这一理念,靠远程杀敌来维护自身。
不然为啥它叫“攻城坦克”而不叫“装甲坦克”?
攻城坦克虽然生存属性平平,在一般状态的突击模式下也没有特别突出的地方,但一旦变形进入到攻城模式,它就拥有了全兵种中数一数二的超远射程和强大攻击能力!
进入攻城模式后,坦克能够从韩宇的领地这一端,一炮轰到领地另一端,而且炮弹也从90电浆榴弹炮换成了180震荡榴弹炮。对抗蟑螂这种重甲皮厚的家伙,一炮就是半条命,两炮就让蟑螂血见底,三炮蟑螂就会被炸散架飞到天上去。
但这还不是它最出色的地方,攻城坦克最厉害的一点,是它打出的火力具有溅射性!
虽然这个溅射伤害单独看起来不是很致命,连跳虫都炸不死。
然而同时有两辆坦克呢?
五辆呢?
十辆坦克呢!
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完全可以这样说,一旦攻城坦克的数量达到某个极端值,那么凭借着恐怖的炮弹杀伤外加溅射伤害,根本就不会有什么地面部队能够承受得起。
再厚实的队伍,都扛不住这“意大利炮”的秒杀!而且敌人越密集,越容易被轰杀成渣。
要不是攻城模式下的坦克射速不够快,那可以说近乎没有任何东西能够突破坦克的防御大阵!
它们唯一害怕的,就只有超高速冲锋单位和空军而已。
因为它们没法对空,而且一旦被近身,攻城模式下的坦克就不会开火了,只能成为摆设,这是它们天生的弱点!
但这一点,即便枪兵和女皇无法用脆弱的身躯帮它做好掩护,然而神族的兵种,却是能够极大弥补坦克这一缺陷的。
不错,韩宇思前想后,经过反复推敲,他决心靠积累攻城坦克数量去加强自己的辖区防守。
同时,他更想到要组建起一队既能够配合坦克、又可以替代蟑螂的高质量常规作战军团。
神族的追猎者,正是最佳选择!
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