还有就是游戏对于白鸽的影响,我还有一个单章专门介绍白鸽是怎么咬牙切齿玩游戏的。这一点本来是想突出白鸽作为一个贫困的年轻人是如何深陷消费主意泥潭走不出来的,因为游戏的横跨面很广,最容易吸引生活不是那么充沛的人。网上有人管游戏叫穷人乐,我认为这个说法太刻薄了,不代表本人观点哈。

《界面》曾经发过一篇报道,主要讲述农村的留守儿童是如何被手机游戏毁掉的,小孩人手一个手机,一天玩十六个小时王者荣耀,小孩的父母和爷爷奶奶还很开心,说这下可省心了,小孩不出门惹事了。我上本科的时候也见过这样的人,能两天三宿不睡觉打游戏的,而且这种人也不是那种普遍意义上认为的缺少文化的人,一水儿的九八五二一一的学生,高考也是过了一本线的吧。只能说这个问题也是一种普遍现象。所以读者问,会有人对游戏展现得那么痴迷吗?我的回答是有的,只不过小说会把夸张表现到极致。

游戏这个话题我也不深聊了,因为再聊下去会冒犯很多人,因为网文读者这个用户范围很大程度上跟游戏圈也重合,为了让大家看着都舒服,你好我好大家好,这个话题也打住了。

再来集中说一下部分读者读完觉得抑郁的,你是把自己往白鸽身上代吧,你把恨的人往白鸽身上代的人不就完了。不能主动给自己找不痛快是吧,要不然跟一天天上微博底下捡骂的人有什么区别呢。

再说到恨,世界上没有我恨的人,只有我不愿意看见的人,因为仇恨是消耗人的负面情绪,并且不产生价值,只会带来损耗。

最后回归一下第一卷的作品吧,我对这个故事还是非常满意的,如果一百分的话我愿意给自己八十五分。缺点是后面白鸽发现秘密的整个过程太过于直接粗暴了,但是我也不想再搞了,就这样吧,接下来主要创造出一个读者读了心里都舒服,最好还能有一点偶像般自我投射的这么一个人出来。

所以接下来的叶峥变成了一个彻彻底底的正面形象了,原本签合同的大纲里也不是这么写的,后来我分裂出叶淮这么一个人物出来,把坏事都摊他头上了。叶峥负责美好。网络小说主要提供造梦的任务,我不能给造一个噩梦出来,所以我也得调整。

预告一下第二卷光之子,预设的主题同样也比较深刻。光之子主要讲述叶峥在少年时代加入挚友组成的五人小团体,在成长的过程中由于外界的原因和他们的自身性格的原因,他们友谊溃散了。这件事情也导致了叶峥后来豁达的性格,这个故事告诉我们喜欢抱团儿是不对的。

第二卷里没有坏人,严格的来说,算是一部青春片吧,讲一下少男少女之间的事,残酷的美丽!

网文的更新速度对作者的要求太大了,日更四千勉强达到及格线,一本小说写两百万字,汪曾祺这辈子写的书加一块够两百万字了吗?我反正不想弄出一大堆糊弄别人也糊弄自己的垃圾出来,这个主题想精致点也不好写。但是既然要做这件事情就要遵守它的规则,网文就像提供食物,每天都要有定量,不能只精美不管饱,那我只能说我在保证质量的前提下尽量及格吧。

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