英回到房间,直接躺倒在床上。

自从给图腾水晶再次注入154颗水晶后,星龙图腾就由虚幻的能量体变成了实体,没有任何撑爆的迹象。

在给震、泽、吞、虹升级为战将后,英就投入了英雄觉醒仪式的工作当中。本来以为没有多难,但在每天都要觉醒四个英雄,也就是要设计、刻画、施加四个技能模块之后,英感受到了窒息般的难受。

他都要累死了。

给觉醒人点燃生命之火,激发英雄之力,这种普通程序确实很简单,但技能却需要单独设计。

将技能描述出来确实简单,但因为每个人的天赋被动不同,被动技能模块自然也不同,哪怕两个人要添加的技能一模一样,也要根据被动技能模块,设计相应的技能模块。

就好比一个能源是热力,一个能源是电力,能够采用一样的结构制作发动机吗?

更重要的是,符文和器文都是平面的,而技能模块却是立体的,设计难度天壤之别。

英表示真的很累,不想再动一下指头。

至于他刚刚收下的学生——彤,她都还在识字阶段,能够指望什么?

唉……

无声的叹息下,英沉沉睡去。

……

此时冬季已是过半,在英的努力下,部落英雄已经有了97个。同样,因为部落每天都有英雄诞生,部落的情绪高涨,对严寒的冬季没有半点担忧。

在英“老的优先,女的优先”的原则下,部落的英雄觉醒终于轮到了十五六岁的男青年。

羿,这个部落的第一眼力担当,他的天赋被动也确实是射手的天赋被动:

普攻额外获得40物理攻击的物理穿透。

看到这个被动,再加上羿自身的基础属性,果断射手没毛病。

然后根据这个被动,英给他施加的技能是:

四大皆空:使用技能后,3秒内增加20攻击速度与15移动速度,并强化普攻50点伤害,四次普攻后刷新该技能,冷却时间固定7秒。

简直完美!

满意的看着这个新生的射手,英稍作休息,准备下一个英雄的觉醒。

现如今部落将近上百个英雄中,战士占比最高,达到了惊人的45,其次是肉盾,占比25,刺客20,而射手与法师,只占据剩下的10。

法师目前更是只有英一个,而彤,现在还没轮到她,因此没有正式觉醒。

算上羿,刚好9个射手英雄,本来英还头疼射手面对同级别猛兽无法破防,现在羿的被动技能模块,给了英新的思路,相信很快就能研究出穿透符文与穿透器文了。

想想前世玩农药时,使用后羿好不容易逼退敌人上单,点塔时那十几点血十几点血掉的尴尬,尤其是这十几点血还是小兵打的,英就无奈摇头。

说到底,射手大部分还是后期英雄啊。

摇摇头不再想这些,英开始为下一个人进行觉醒。

罡,这个名字给了英很深的印象,不过他的天赋被动,却又是烂大街的战士天赋:

受到伤害时,若该伤害超过当前生命值的10,则减免50受到的伤害。

很强大的被动,不惧敌人瞬间爆发,但如果是持续性伤害,就有些难办。

当然,残血是被动绝对触发,但是都残血了,尽管免伤不错,风险还是太大。

所以英给了他一个回复类技能——向阳而生:

向前横挥武器两次,每次造成15(+125%物理攻击)点物理伤害。每命中一个敌人回复自身已损生命值3%+50+25%物理攻击点生命值。冷却时间秒。

觉醒完毕,将罡打发下去,英再次稍作休息,然后为下一个人觉醒。

究,作为英第一次跟出去打猎就断了左手臂的青年,英对他还是心有愧疚的。

所以,英对他的觉醒是不遗余力的。

首先,他的天赋被动:每损失3生命值,获得1免伤。同时每损失5生命值,每次攻击获得目标最大生命值1的额外物理伤害加成。

又一个喜欢残血反杀的战士。

而且从被动分析,多段伤害的技能更能发挥被动,而且还要有足够的爆发。



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