金木咧牙,压下痛感,赶紧驱马离开原地。
又绕了大半圈,金木的戟兵部队终于赶到了屏障边缘。
而在这期间,金木眼前时不时刷过轻骑的伤亡信息。
金木心中微叹,却也没什么办法。
在他们几名骑兵进入屏障内部时,结果就已经可以预料了。
没了距离,没了速度,骑兵还能称为骑兵么。
此战过后也不知道还能剩几人……
戟兵部队也像刚才的轻骑一般,刚一抵达,便目标明确向着‘马车屏障’后面的出入口赶去。
大局已定。
金木率马离开了。
他之所以参与战斗,为的就是战斗中杀敌获得经验。可这批逃兵的装备太好,自己上去反而会使稳赢的场面变得未知。
金木选择战略性往后撤一点。
站在远处,金木远远注视着战场。
看得出来,对方的兵种中也是近战较多一些,此刻一见戟兵到达,顿时一涌而上。
双方人马很快混杂在一起。
可站在远处的金木分辨敌友还是非常容易。
钢盔钢甲覆盖全身的是敌方的兵种,而铁盔布衣的都是自己的部下……
金木在之前积极征兵的行为在此刻产生了巨大的作用。
如今,基本每名‘逃兵’都被两三名金木的部下围攻。
【瑞典长枪兵被雇佣戟兵杀了】
【瑞典火枪兵被雇佣戟兵杀了】
……
戟兵部队一入场,金木眼前的战损信息霎时间整齐起来,一时间全是逃兵被杀的信息。
过了片刻,战损信息的刷新速度开始明显变快。
很多信息出现不过片刻便再次消失。
一闪而过,金木来不及细看便被接下来的信息挤了下去。
很快,战斗结束。
【战斗胜利了!是否离开战场?】
金木嘴角微翘,收起火枪。
装备好又怎样,人海才是正道!
“离开战场。”
【你获胜了】
【我军人员伤亡:
3,雇佣戟兵(3被杀)
3,雇用轻骑兵(3致伤)】
【敌军人员伤亡:
8,瑞典火枪兵(8击杀)
4,瑞典火枪兵(4击杀)
3,瑞典剑士(3击杀)】
骑兵竟无一人死亡?!金木一愣。
实在没想到最后损失的三名部下竟是自己看好的戟兵。
不过一想到敌军精良的装备,戟兵与他们贴身肉搏还是有一定的风险的。金木心中释然。
在战斗总结信息退下后,金木并未像往前那样直接回到行军状态,如今反而接着出现一个界面。
获救的俘虏:
【雇佣戟兵(3)】
【克里米亚旗手(3)】
【妇女(1)】
【雇佣射手(1)】
【雇佣火枪兵(2)】
而在这些俘虏名单下面每个兵种都有一个选项:聘用。
见眼前一幕,金木自然喜不自禁。刚损失了些兵卒就送一批过来。
毫无疑问,金木自然全招。
至此,加上还在致伤状态的三名骑兵,金木部队已经发展至34人的规模。
可另金木惊异的是在招聘完成后,自己的泰勒竟没有丝毫减少!
这怎么可能。
刚才招聘时,每一名俘虏的军饷可都是明码标价的。
关闭界面,金木顾不得关心战斗经验的收获,打开了【部队】板块。
首先映入金木眼中的是部队的总人数:
【同伴:34/106】
很显然,自己的部队兵卒数目上限就是106人。
原来自己也能组建与之前所见的军队规模一样的部队。
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