“叮,双方属性对比中”

“反哺精英:生命值31

攻击力26.7+5.8(道术加成)

防御力9.1+2.6(防御加成)”

“食人花:生命值300点、攻击力29点,防御力1-1,技能吞噬。”

“反哺精英将食人花拔出水底,对食人花造成(32.5-1)=31.5点伤害。”

“食人花剧烈挣扎企图逃窜,对反哺精英造成(29-11.7)=17.3点伤害。”

“叮!本次伤害由垂钓场景承担,场景能量强度剩余82.7,能量强度消失将扣除反哺精英自身生命值。”

王建斌吓了一跳,大脑迅速运转起来。自己每次攻击31.5,共需要十次才能造成315点伤害,大于食人花的300点生命上限。食人花每次攻击17.3,十次攻击可以完成173点伤害,同样大于自己的生命值(100+31*2=162)点。

当然表面上是同归于尽的局面,但是如果按照攻击速度相同的情况,由于自己率先出手,理论上自己攻击十次时,食人花只能攻击9次,对自己造成155.7点伤害。可这只是自己的臆想,具体情况还得等等看。

“总得尝试一下,实在不行,完全可以扔掉鱼竿逃跑的啊。方正食人花也没办法追!”

“反哺精英高举鱼竿,把食人花拉出水面,对其造成31.5点伤害。”

“食人花发动吞噬技能,双倍攻击造成34.6点伤害,距离不够吞噬失败,无法造成持续伤害。”

食人花张着血盆大口试图一口吞下岸边的男人,幸好王建斌早有防备,始终保持安全距离。虽然被吓得够呛,但超强的肌肉记忆,让他始终稳稳握杆、牢牢控鱼。

“反哺精英缓慢后退,食人花被拖到近岸,对其造成31.5点伤害。”

“食人花暂时精疲力尽,无法攻击。”

食人花在6次攻击之后已经暂时不能反击了,趁着这个机会,王建斌抓紧施展浑身解数,不敢给它半点恢复的机会,最终在付出11点生命值的代价下擒获了食人花。

对照上次驯化经验,这次的线组粗、鱼钩大,相应的攻击速度比之前要快上一丝。基本上相同时间里,自己可以攻击三次、食人花只能攻击两次,比自己开始预计的要安全许多。

“叮,食人花模拟生命值归零,驯化成功。”

“觉醒中期只可控制一名宠物,是否替换多钩猫?”

“替换成功,食人花为中级魔物,跟随模式下每分钟消耗100帕能量,防御模式每分钟消耗200帕能量,攻击模式每分钟消耗500帕能量。”

王建斌按照系统提示成功驯化了食人花,跟在身旁不远处的多钩猫随着他的选择,化成了能量附着在王建斌的手腕内侧,一个硬币大小、惟妙惟肖的多钩猫,像是卡通贴纸一般。王建斌看着它的痕迹慢慢模糊、最终融入体内消失不见,多少有些不忍。

“宠物食人花:改名伏地魔,生命值600点、攻击力31.9点、防御力1.1-1.1,由于食人花无法移动,跟随模式时,超过50米自动传送到主人身边,每次随机传送消耗500帕能量,技能间隔时间300秒;防御或攻击模式时,50米内可以选择食人花的落点,每次定点传送消耗1000帕能量,技能间隔时间600秒。”



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