苏辰体验服让所有玩家享受一下念旧,顿时被无数玩家点赞,连艾琳都在体验服里给所有玩家体验,一个个差点没有把官方这个决定的管理一万个赞了。

荣耀官方总经理,苏辰!

荣耀官方只是苏辰管理的其中一个游戏,还有吃鸡,队长也把吃鸡开发出来的,苏辰没有怎么玩吃鸡,所以没有做什么大改动,原来怎样就是怎样,苏辰还查了下这个世界的各种游戏。

牌类竟然没有斗地主。

毫无疑问。

苏辰上位也得坐下业绩的,就研发斗地主,欢乐豆,我炸,还有英雄杀,结合历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利,同时在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。

武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌拥有不同的武将技能。

基本牌总共有3种:杀、闪和药。

斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符

在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定非延时类锦囊打出去后立即生效。

装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

身份牌作用

主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

反贼:杀死主公和忠臣。

忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

胜负判断

主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。其他身份算失败。

33竞技,33休闲,三足鼎立,三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家三足鼎立模式融合换将的打法,根据场上形势不断更换自己的武将来应战三足鼎立模式是三个人相互厮杀,胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡,在自己存活的情况下,让下家阵亡。

等等

苏辰一部制定到位,毕竟这款游戏他以前非常喜欢的。

另外一边跟天娱集团竞争游戏这方面市场的他们脸色都绿了,同时苏辰也享受到了一波被人挖角的快感,都来挖他。

天娱懂事长,总裁。

亲自也接近了苏辰,得知苏辰跟无双有铁一般的关系,也放下心来,至少不会被挖走,还跟苏辰一起进餐。

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