但就是这一小段也足够这十二人消化一段时间了,技术部的宋镇罗很快提出质疑,“微软系统垄断了这么多年,我们靠什么去跟人家竞争?这根本不可能吧?”

“竞争还能靠什么?”孟谦反问了一句,静静的看了宋镇罗三秒后表情严肃起来,“在这里我顺便提一句,我希望我只会从大风科创的人口中听到两句话,该这样做,就这样做。

当你们有建议的时候,请第一时间告诉我该这样做,当你们没有建议的时候,请按照公司的发展目标把自己手里的工作做好。

但我不想听到这样做不行,如果你觉得不行,请告诉我怎么样行,如果你也不知道怎么样行,那就请暂且尊重公司的目标,因为你们再不济,也就是丢了一份工作,公司对我来说,却是我的全部。

我开公司不是来玩票的,我都敢拿我的全部去赌,你们怕什么?”

宋镇罗很快领悟了孟谦的意思,有些惭愧道,“不好意思孟总,是我胆怯了。”

孟谦走上前了几步,“每一个时代都有伟大的企业出现,每一个时代都有伟大的企业倒下,如果各位敢拼,接下去这个时代,会是我们的。”

众人无言,但孟谦注意到有几个人的眼中是带着希望的。

孟谦又看了一眼时间,“这一环节先到这吧,大家休息一会儿,一会儿我跟大家说一下游戏开发的事情。财务这边可以先回去,孙姐继续留下来做记录。

美术部的五位跟我来。”

等孟谦带着付沁怡等人走后,技术部的李飞擎不由调侃道,“这个孟总可真敢想啊,一家啥都没有的公司居然想挑战微软,哦不对,是打败微软。”

宋镇罗转过头看了一眼李飞擎,“难道你想跟着一个看见微软就怕到下跪的老板么?”

众人再次沉默。

...

孟谦带着付沁怡等人回到自己的办公室,很直接的说道,“你们刚才也听到了,我的公司未来并不会是一家完全专注于CG领域的企业,但我敢大胆妄言的是,就算我不专注,大风科创依旧会成为这个领域的神话。

当然,现在选择权在你们手上。”

五人对视了一眼,孟谦这次没给他们私下交流的机会。

结果付沁怡马上给出了回应,“孟总,我想留下,可以嘛...”

看到付沁怡有些担心的表情,孟谦笑道,“我都说了,现在选择权在你们手上。”

然后一旁的司宇航也举起了手,“孟总,我也想留下。”

不管之后的人是不是有点随波逐流的意思,反正最后五个人都选择了留下。

重新回到会议室,孟谦先招呼了孙晓静过来,“会后带五个人去办入职,入职时间从上周五17号开始算,工资也从那天开始算。

具体工资你一会儿对接一下。”

然后转过头再看向五人,“薪资这一块你们先跟孙姐谈,有什么问题的话再跟我说,能接受的一会儿直接签合同就好了。”

几人也不知道该怎么回应,有些木的点了点头。

之后会议继续。

“好了,我们现在聚焦即将开始的游戏开发,在这里我再强调一下这个游戏对我们来说有多么重要,游戏的成功,意味着资金,意味着用户,意味着即时通讯的更好开始,意味着我们可以早点进入更大的市场竞争。

所以公司的第一款游戏我需要大家都集中注意力,我要的结果只有一个,成功。

那么我们具体要做一款什么游戏呢?”

孟谦在黑板上写下了几个大字:大型网络游戏。

这个在后世耳熟能详的概念,在2000年的时候在国内还很陌生。

孟谦注意了一下技术部五人的表情,他们好像也不是很熟悉。

也没多问,孟谦先拿现在已经面世的网络游戏《子午线59》和《网络创世纪》做了一个铺垫,让他们大概了解自己要做的游戏是个什么概念,尤其是对美院的五人来说,看得出他们好像都没玩过。

当大家对《子午线59》和《网络创世纪》有理解之后,孟谦这才拿出自己的设计,让大家看到他所增加的多项内容。

像相对比较火的《网络创世纪》,已经具备了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。

而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是:



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