沿着长长的目录列表往下翻,有一些游戏的名字让他心中涌现了一股回忆。

毕竟全都是曾经在某个时间段陪伴过他的游戏。

而且大多也是游戏当中的精品。

最终尹东的目光被一款老版武侠风格单机游戏给吸引住。

这款游戏曾经也在网吧内大火过,甚至成功火到了把单机进阶为网络游戏。

‘流星蝴蝶剑’尹东也曾玩过较长的一段时间,甚至还为了这款游戏特意去背过各种兵器的出招表。

“流星蝴蝶剑,这款游戏目前倒是符合公司的定位形象。”尹东嘀咕了一句。

目前由于红色警戒的大火和成功,玩家们对尹东工作室的定位,形容为一家,有创新,敢创造,富创意的公司。

即在游戏领域当中放弃了烂大街,千篇一律的角色扮演,并且开创了绝无仅有的主流。

这边是玩家们目前对尹东工作室的印象。

而且有了红色警戒的大火,尹总也给公司的前期发展定位于一家发展电竞类游戏的公司。

流星蝴蝶剑不管是在创意还是电子游戏竞技都非常符合尹东的要求。

在前世‘流星蝴蝶剑’是由昱泉国际在2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏。

根据古龙大师的同名武侠小说名著改编而成。

游戏内玩家以团队或者单人进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间。

双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务例如暗杀的游戏方法进行。

可以看做武侠版的反恐精英,但是要更贴合人们对武侠高手的想象,精通百兵,轻功盖世,功法无双等等诸如此类。

同时这款有在联机方面和红色警戒一样。

游戏可以分成单机版与局域网联机版这二种方式。

单机游戏的时候玩家扮演的就是孟星魂这个“杀手”的角色。

玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关。

每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

就如同红警当中即将推出的战役模式一样。

更有趣的是局域网联机,多人对战模式,流星蝴蝶剑这款游戏吸取FPS游戏的精华。

在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式。

跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。

因为面对电脑模拟,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人。

由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外。

意外也造就了很多的刺激感。

同时游戏里的人物也有很多选择,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手。

还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。

看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣。

甚至尹东还考虑,如果这款游戏真的开发成功了并且玩家也认可。

那么推广出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有著不同的个性也不一定。

到时候卖人物英雄和武器模板不也是一种盈利方式吗。

此外,游戏内还有各种各样的作战地图。

而原版的流星蝴蝶剑一共才提供二十多张地图,如果后期尹东开发出更多的地图,还可以给玩家卖地图,这就又是一笔收入了呀。

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