而积分是系统的基础货币,当宿主激活了任务系统后,将开启积分系统。

积分可以通过完成任务、达成特殊成就、直播间观众打赏(按打赏额度比例奖励积分)等多种途径获得。

而积分可以用来兑换特殊物品和技能。

值得注意的是,如果宿主任务失败将会扣除积分,一旦宿主的积分降到了-10分,系统将会重置,重新选取宿主,到那时一切将归于虚无,彻底清零。

也就是说姜云将会被抹杀,系统将寻找下一个宿主。

姜云听到这,一方面对直播的事情松了口气,但另一方面也不由得紧张起来。

-10积分就会被抹杀,果然天上没有掉馅饼的好事。

虽说自己因为系统捡回一条小命,但是这个负分抹杀的设定也能看得出来:

运气与危机并存,系统不是人畜无害的存在,更不是只发福利的“好好先生”。

刚刚的任务提示说到,任务失败就扣除1积分,由他造成的失败将扣除2积分。

自己满打满算也才四五次失误的机会,为了自己的小命,得豁出去了保证任务的完成啊。

对了,自己现在多少积分了啊?

想到这,姜云的脑海里又冒出了那个数据面板。

其他数据基本没有啥变化,就是状态栏下面的虚弱中也去掉了,显示的是健康俩个字。

然后在姜云名字右侧多出了一行小字,积分:0积分。

姜云想,哎不对啊,不是说达成成就有奖励的么?

自己记得很清楚,之前系统激活的时候不是自己达成了什么【第一块肉】的成就么,怎么积分还是0呢。

系统回复的很快:需要达成特殊成就才有积分奖励,普通成就不会有积分奖励。

嗨,还真是抠门啊!

那这个积分能兑换什么呢?

系统没有回复,直接在姜云脑海里显示出一个列表,上面主要分了物品、强化、技能三栏。

物品栏里东西的五花八门,简直就是一个求生物品的综合商城。

什么清水食物、急救药品、求生设备,甚至刀具、枪械等物品都有,但是每一样都贵的离谱。

比如清水那些1公升就要1积分,肉类品1斤1积分。

而一瓶饮料却要5积分,一块巧克力就要10积分。

而且更过分的是目前只有清水、食物类显示的是亮的,其他的栏目全是暗色不可选项。

系统解释,这样做是不希望宿主不要过分利用积分兑换物品,鼓励宿主利用知识和技巧,去创造、制造各类物品。

如果兑换不属于这个时代的物品,兑换积分也会额外提高。

比如普通肉制品1斤才要1积分,但是1块巧克力就要10积分。

下面其他的物品被锁住,是因为宿主没有达成相应的要求。

比如一把刀具,只有宿主在这个时代自己创造、打造出刀具,才能相应解锁相应的刀具一栏,其他物品同理。

然后是强化类,强化类相对物品类就很简单了。

就是根据身体四项数据对应的,每强化0.1个标准点的耐力、敏捷、力量都要花费10积分。

而智力比较特殊,100积分才能强化0.1个标准点。

系统解释因为强化智力会强化脑部精神力量,是对智商、记忆力等多方位提升,贵一点就理所当然了。

然后特别强调的是,这个属性强化消耗的积分不是一成不变的,而是随着强化的点数而不断提升的。

比如在0-5范围的内强化力量时:

每强化0.1个标准点要10积分。

达到5-10范围的时候,强化0.1个标准点的积分就翻了10倍,强化0.1个标准点就要100积分。

后面的范围依次倍数递增。

技能一栏又丰富起来了,现在解锁能看到的有:

荒野求生知识(初级)

工具制造(初级)

烹饪技巧(初级)

等等一些生存类的技能,而偏向战斗类的技能有:

基础格斗(初级)

剑术精通(初级)

匕首精通(初级)

等等,还有一些稀奇古怪的技能:比如什么动能原理(初级)、城市管理(初级)这些。

每一个技能的价格不菲,基本都在几十积分到几百积分不等。

按照这个解锁的初级来看,后面估计还有中级、高级这些更高等级的,售价肯定也就更贵。

看完了这三类兑换栏,物品那块是比较鸡肋的,但是强化类和技能类一看就很实用啊。

要是自己积分足够,身体四围数据强化的高高的。

自己岂不是也是美国队长、绿巨人那样的存在?

但是看着自己积分还是0,刚刚发布的任务奖励才1积分,更别提失败了还要扣除1积分。

想到这姜云泪流满面,理想很丰满,现实太骨感,成神道路很遥远!

想要积分?同志们仍需努力啊。

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