这一系列的功能,让他觉得圣痕如同是一个全程联网的信息终端,又像是一个充满了各种功能的冒险伴侣。
怎么说呢……像个智能手机?
……
趁着休息的时候,艾森对圣痕进行了简单研究。
圣痕虽然不像智能手机,没有桌面主界面,但只要通过意念与之沟通,就能操控圣痕去完成一些事情。
之前在教会,老神父只是教给艾森和索妮娅,如何查看自己的状态和技能。现在,艾森开始尝试着沟通圣痕,去探索一些其他信息。
史莱姆的粘液(1/1)
材料评级:白色
材料用途:未知
材料特效:可以当作投掷物品使用,造成3点伤害,并在10分钟内,降低目标1点护甲值。
材料说明:具备轻微酸性,请勿直接食用。
不错不错,虽然不是什么厉害的东西,但至少第一次战斗就有所收获,算是开门见喜吧。
艾森又对着圣痕做了很多尝试,大部分时候圣痕毫无反应,但在他的软磨硬泡之下,还真就琢磨出了一个很有价值的功效——圣痕可以查看战斗信息。
“你对史莱姆造成了6点伤害,你击杀了史莱姆……”
刚才战斗时的数据,居然都能调阅出来,如果愿意了解,甚至还能调阅出更细致的东西。
“你对史莱姆造成6点伤害(基础攻击力6点,史莱姆护甲5点,受到技能“锋利”影响,史莱姆的护甲视为2.5,将带来13%减伤效果。实际伤害为:6-6*13%=5.22≈6点)”
就像穿越前上班时一样,观看着数据记录,艾森把整个战斗来了次复盘,从中发现了一些问题。
自己攻击力低,这是很明显的,回去之后,需要重点找到一件合适的武器,不能再用这旧刀凑合了,那是拿自己的命开玩笑。
自己目前还是无护甲状态,非常不安全,回去之后应该着手买件防具,或者准备个盾牌。现有资金条件下,买不起好的也没关系,有个3、4点护甲,就能带来不小的保护。毕竟护甲越少的时候,护甲的性价比越高。
还有一个问题,就是自己缺乏爆发力。面对突如其来的变化,缺少解决问题的能力。关于这一点,相信在跟纳克学习技能之后,会得到一定的解决。
……
想清楚这些问题,艾森再次站起身来,先把摘蘑菇的任务完成了。
在摘蘑菇的过程中,他又碰到了一只独自行动的史莱姆,有了前次的经验,他躲开了史莱姆的攻击,没有受到伤害,轻松解决了对方。
只不过这只史莱姆,就没有给他贡献任何的战利品了。
但艾森也不遗憾,从这只史莱姆身上,他也研究出了一些圣痕的用法。
在与敌人战斗时,可以通过圣痕,识别到对方的一些信息。比如了解对方的力量、敏捷、生命值等。
这并不是开战之前就能识别出来的,而是随着双方作战,圣痕会慢慢识别出一些信息。而且,似乎也与双方的实力差距有关,敌人越弱,识别出来的信息越详细。
怪不得冒险者公会的《魔物图鉴》,有那么详细的数据,甚至还出现了魔物生命值的计算公式,原来是从圣痕里抄来的呀!
果然,自己没有想错:
剽窃,还是最容易发家致富的!
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