一点力量=2点攻击。一点敏捷=1移动速度(玩家初始移速为100)。

一点智力=2点法攻。

一点体力=2点气血。

暴击几率计算方法:百分比计算,如:5%暴击几率=攻击100次有5次出现暴击。

致命一击几率计算方法:同暴击几率计算方法。

准确率计算方法:100准确率为必中各职业初始准确率为60.按百分比计算,如:60准确率=攻击100次有只能击中60次。

物理躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。

法术躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。

输出伤害计算方法:基础物理攻击×技能伤害加成-防御=最终伤害。

单体技能伤害最大不超过10倍。

群体技能打击范围不超过100米。

怪物品阶和装备品阶相同。

精英级怪物:属性不大于等级×3.

黑铁级怪物:属性不大于等级×5.

白银级怪物:属性不大于等级×10.



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