“那他们人呢?”

吕逸问道。

“这……还没到吧?”

周柏宇想了想道:“咱们有移速加成,跑得快是正常的,他们应该还差着一些。”

吕逸否道:“也不该差这么多!”

打从一出镖局大门时,他就在计算着路程。

在他的计算中,如果对方也是如他们这样全速赶路的话,那么现在固然还不会相遇,但从视野里是能够看得到人的。

可眼前哪里有人?

没有人,以丝绸之路的地形,要么他们还没离开出生点——这几乎是不可能的。

要么,就是并没有由大路上过来。

他看着大路两旁那些恶形恶相的嶙峋石林,心中警惕之意大起。

“小心些,可能有埋伏!”

吕逸提醒着,梦笔生花刷刷几笔,连续在己方头顶扩散开几个大字。

防、魔、攻!

辅助能力全面的书圣为团队提供了各百分之十的内外防御以及攻击力,但比之移速加成的十分钟持续时间,这些提升只得三十秒,乃是在战斗中才会根据实际情况进行选择的技能。

眼下被吕逸一股脑的扔到了队友身上,足可见他此时心中的警惕几已到了顶点。

“现在怎么办?”

吕逸的如临大敌让周柏宇等人紧张起来,各自的角色不停张望四顾,看哪都像有敌人在埋伏。

“继续推进吧,进攻意图要保持住,再过三分钟他们再不现身的话,会开启决斗毒雾的吧?”

吕逸想了想应道。

5V5的团战因为地图较大的关系,难免会出现其中一方消极应战的局面,他们随便往哪个角落里一猫,另一方别说战斗,就是想找到他们都很难。

这就导致了局面既很枯燥也不具备观赏性。

所以在游戏设定中,如果开场十分钟后双方还没有过接触,那么系统就会依照双方的行为进行判断,以进攻意图明显的一队为中心点,开始从地图外围产生毒雾。

毒雾会不断向中心点压缩,最终会固定在方圆五十米的范围内,逼得消极的一方只能进入到这个安全范围里,否则在毒雾里呆上五秒便会毒发身亡。

吕逸他们一直在持续移动,并且还踏足了对方半场,无论如何也是攻击意图明显的一方,被系统判定为中心点的机会很大。

当然,也有极少数情况是双方的攻击意图都很强烈,但由于地形或战术的原因彼此错开了,那么这种情况下,系统判定的中心点就会是半场位置,同时挤压两方的生存空间。

“不错嘛,突然谨慎起来了呢!”

此时,在吕逸等人右侧石林中,有人趴在一根高耸的石柱上面,微微露出半颗脑袋观察着下方的一举一动。

“柔姐,打么?”

另一侧,一枚闪烁着寒光的箭矢一直在跟随着吕逸等人的移动,而其箭尖所指,正是处于队伍保护中心的书圣。

“再等会,等他们的BUFF消失!”

方柔在队伍频道里下令,“他刚才第一个写的是防字,下一次大概率也会是这个字起手,所以你换爆炸箭效果会更好。”

“嘿嘿,真是英雄所见略同啊!”

张弓搭箭那人嘿嘿笑着,“这帮家伙是不是忘了咱们这边有我了,竟然抱团抱得这么紧。”

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