因为思路转变,关于需要更新的内容,在云若风看来实在是太多,不过饭要一口一口吃,步子要一步一步迈,大了也容易那啥,再者,有些想法也需要通过观察后慢慢调整,一步到位也不太现实,所以在云若风考虑良久之后,决定先从几个方向着手。

第一就是要增加玩家人数,此次乾坤笔突破之后,玩家的灵力供给可以直接绑定地脉,无形中腾出了相当的发展空间,此外,随着游戏版图的扩大,区区几百名玩家还是太少,更多的玩家才意味着更多的发展可能,所以这一次,云若风打算一次性增加8000名玩家,较大规模的人口基数才能催生出较为完整的社会链条,何况玩家们打通回风谷后,就会进入平坦开阔的地图区域,面积急剧上升,同时各种怪物也会相对分散许多,如果还是之前区区数百名玩家,要进行地图开拓实在是太难了。

第二是云若风打算在回风谷外的云洋泽边规划一座新的据点,作为玩家们真正踏足外面世界的起点。但不同于遗落派这样的门派据点,云若风设想的是一座城镇,名字他都想好了,因为毗邻云洋泽,就叫湖畔镇,原本遗落派中建筑的搭建都是由玩家们搬砖,然后由云若风直接施法成型的,但是这所城镇云若风打算完全让玩家们自己搭建,他只负责规划和审核,以及完成建筑的防御符文布置,充当一个监管部门兼安保部门的角色。不过要搭建城镇,就同时涉及到另一个更新补丁,就是房屋系统。

关于房屋系统,云若风初步打算尽可能的给予玩家们自主权,流程为云若风规划用地—玩家们购买用地—提交房屋规划—审核通过—开建,恩,挺熟悉的流程,差不多就是现实中的翻版,云若风开始设想过两种模式,一种就是完全放开,由着玩家们去自住搭建,但是参考了一些其他游戏的做法后,云若风觉得还是不妥,任何没有约束的自由演变到最后就是混乱,如果完全放权给玩家们,在现实中可能还有所收敛,在游戏中那绝对是为所欲为,断不可行。第二种就是提供标准模板供玩家们选择购买,但这样一来,又容易扼杀玩家们的创新力,有背沙盒理念,何况云若风一时也想不到那么多模板供玩家们参考。思来想去云若风最终发现,现实中的流程看似呆板,却的确是最实用也是最稳妥的一种模式,可松可紧,便于控制,又能充分给予玩家们自由,堪称上上之选。

另外,貌似湖畔镇规划建设这个事儿可以扔到嘉年华上炒上一波热度来着,恩,云若风拿着笔记本记上这一条。

副本的开放,按照云若风的想法,乾坤笔比照幽影障模拟出两个试炼幻境,背景参照仙魔大战的一些场景,虽然里面法术的威力压缩了,却能让玩家们更快的适应仙侠世界中的一些技能手段,副本是所有游戏必不可少的一环,玩家们未来面临的敌人肯定不是一些灵蛇山猪所能比拟的,提前进行幻术模拟能让玩家们提前做好应对准备,提升战斗技巧,这种试炼在真正的修仙门派中也是很常见的手段。



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