“不悔,只是一个建帮令罢了,在我手中也没什么作用,给你也算是尽到了它本身的价值。”孟岩摆摆手道。

“既然如此,建帮令我先收下了,这个人情我记下了,以后若是遇到了什么困难,尽管开口,只要是能做到的,我一定帮。”千里不悔点点头,接过建帮令。

表面上这块建帮令是由整个小队打下来的,严格来说并不属于孟岩个人,如果千里不悔不做后面一系列承诺也是没问题的。

但其实在短短的几个小时中,孟岩的能力表现让千里不悔还算满意,稍微让公会倾斜一些资源就能为公会带来利益。

毕竟能和千里不悔一行人做好配合,不论是在仇恨控制上,还是站位、走位、技能衔接,乃至输出频率,知道什么时候该怎样输出,怎样配合队友输出,最后还能打出全队三分之一的输出。

至少作为一个精英玩家绝对是合格的。所以千里不悔想的是将其留住,之前装备分配让孟岩拿了很大好处也是有原因的,虽然孟岩现在已经加入了千里江山势力,但毕竟是新人,随时可以退出。

让一个玩家对公会产生归属感,第一是让获得实足的利益,分配装备时已经做到了。

第二是让玩家觉得公会富有人情味,能让自己依靠,组队来帮孟岩做任务时也做到了。

第三是让玩家和公会核心人员关系亲密,只要核心人员对公会忠心,那么只要不是公会对玩家过于苛责,那么也能让玩家留下来。

这就是为什么网游中,当某高层退出某个帮派时会产生巨大的影响,因为他代表的不是一个人,很有可能他还会带走一部分的中坚力量。

为什么普通玩家退会不会让公会兴师动众的去处理,而当一个高层离去时则很有可能受到大量的抨击。如叛徒、内奸、忘恩负义等等。因为任何一个高层都有可能带走公会大量的基层玩家使公会伤筋动骨。甚至对公会名声造成巨大的打击。

这种打击很多时候还会作用在公会群体活动时对公会成员的士气造成影响。

比如,两个公会开战,忽然发现,对方的人群中很多都是自己的老熟人,你怎么想?不论是觉得对方是叛徒还好,还是自身愧疚还好,好友敌对永远是最难的。

所以,公会不会苛责任何一个高层,而任何一个高层都会发展自己的班底,千里不悔对待孟岩就像是在发展班底。

作为一个老管理了,很明白对于对手才会斤斤计较一丝一毫的利益。而对于自己人很多时候还是要刻意给予一定的利益。

如果没有机会让别人欠自己,就让自己欠别人。

而千里不悔还在刻意拉进双方关系时,孟岩这边其实根本就没将此事放在心里,建帮令大家打出来的,自己拿着没用,给公会也没什么大不了的,至于千里不悔所说的人情,孟岩根本就没当回事。

他现在关注的是自己在更新装备后的属性。

角色:梦魇

等级:LV6

HP:1050/1050

MP:4850/4850

经验:10121/50000

力量:11

智力:87

体质:10

敏捷:13

幸运:1

攻击:140

法强:1375

防御:101

魔抗:180

魔抗成长:20



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