水果忍者?

樊远征对这个名字感觉很陌生,不过没关系,这估计是一款新出的游戏,这倒是让樊远征生出了不小的兴趣。

他是做诺冠塞班系统出身的,从诺冠手机爆发的销量,早已悟出,大家对于手机的硬性需求虽然是打电话和发短信,但是对于购买一款怎么的手机,游戏方面有着非常重要的推动力。

诺冠之前有一款直板手机,诺冠n1110。

直板机,九宫格格键盘,黑白屏。

以现在的眼光去看,丑的还是很有特色的。

但这个小手机,迄今为止,全球销量已经达到了2亿台。

简直是个奇迹!

而且,这款诺冠n1110到现在为止,还未停产,仍旧在不断销售,樊远征估算过,觉得这款诺冠n1110最终的销量,应该有机会达到2亿四千万台,也许会更多。

这尼玛就太强悍了!

在这个卖个十万台手机就有不错利润,卖到一百万台手机就可以笑醒,卖个一千万台手机就能被奉为经典,甚至让一家公司直接封神的时代,一台手机,卖了两亿多台!

两亿多台啊!

樊远征甚至认为,以后都不会有手机,可以卖到这个程度了。

而这款诺冠n1110为何能卖到这么高的销量?

除了其定位是低端手机,耐用不怕摔信号好等原因外,还有一个极其重要的原因就是,这款诺冠N1110首次加入了一款小游戏。

贪吃蛇!

就是这款小游戏,让诺冠N1110销量暴涨。

樊远征清楚的记得,当初他拿了这款诺冠N1110后,玩这个贪吃蛇玩的不亦乐乎,能够拿这个手机整整玩一整天。

游戏的魅力,无与伦比!

樊远征对此感触极为深刻,甚至,若不是要不是没有好的创意,樊远征根本不会做什么天天动听,而是绝对要去做一款游戏。

现在……

水果忍者!

樊远征向陈烨请教。

陈烨大概说了一下。

水果忍者,是一款只能够在触摸屏玩的游戏。

游戏设计理念并不复杂,以手指作为“刀锋”,可以在触摸屏滑动,而每滑动一次,就代表“刀锋”划过,而“刀锋”划过,必见血!

所谓见血,见的是水果的“血!”

游戏开始后,会有各种水果从屏幕底部向跳起,这些水果或者苹果,或者香蕉,或者菠萝,或者桃子,或者西瓜,或者荔枝……

每个水果根据其大小,给予其一定的分数。

原则是,水果越小,越不容易划掉,给予分值越高。

每次手指刀锋砍掉一个水果,界面便会出现“见血”画面,然后根据所划掉的水果,给予一定的分值。

当然,也会设置难度。

最简单的难度就是,在水果中,夹杂地雷。

地雷会不定时和水果一起从手机底部跳出,若是玩家手指滑到了地雷,地雷爆炸,游戏结束,只能重新开始,若是玩家手机高明,一直不触碰地雷,那么……

水果跳动的速度就会慢慢变快,地雷就会越来越密集。

以此来设定难度,看谁最后可以拿到比较高的分数!

陈烨说完之后,樊远征点了点头,作为一个对软件极度敏感的码农,觉得这款水果忍者,在逻辑没什么问题,玩法简单清晰,但……

他也不觉得这款游戏,有什么大爆的潜力。



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