难道他已经去找过主管了?
但主管没这么好说话吧?虽然主管抽不出时间给叶飞打电话,但他抽出空向部门的测试员们问了几句话,当时那脸色黑的哟。
疑惑的女同事还是没耐住好奇心,问了叶飞一句。
“没有啊,冯主管这会跟老总一起的吧,我不好过去。”同事主动过来询问,又是女孩子,叶飞自然不能爱搭不理的,随口应了声。
废话,这我们当然知道啊,女同事语气微妙地继续说道:“呃,其实,主管今天应该挺生气的,只是陪老总视察所以没跟你联系,你不如先等等主管的消息?”
这个妹子也是尽量委婉地表达了意思,没有直接跟叶飞说,主管怕是都想开你了,你还在这瞎忙活啥。
只见叶飞风轻云淡地笑了笑,说道:“没关系,主管那边我也在想办法应付,但我先得做一个东西。”
叶飞自觉潇洒坦然,胸有成竹,但落在同事眼里,就有点脑袋缺根筋那味了。
女同事强忍着没笑出来,只是轻哧了一声,敷衍道:“啊,咳这样啊,那你加油。”
叶飞也没再理,打开电脑没几分钟,叶飞便有了点头绪。
叶飞详细了解了《安德烈战场》的氪金点,这款游戏的氪金点竟然主要放在了剧情关卡上,从第四章开始,每一章的剧情关卡都需要付费解锁,明明是手游却还在走单机游戏的路子,显然是没能打开眼界。
当然了,叶飞也是有些站着说话不腰疼,自己从游戏理念更先进的世界穿越过来,就像现代人看着古代的故事一样,自然很容易看出问题,但当局者迷,创新又岂是那么容易的一件事情。
《安德烈战场》的设计显然没能脱离当前游戏环境的束缚,在这款游戏中,剧情关卡比重过大,压缩了其他玩法,玩家在通关剧情关卡之后,只有合作副本可打,虽然也有资源关卡,但资源关卡肯定不能当作游戏的主要玩法。
氪金方面,除了解锁剧情需要付费,剩下的便是购买外形和配件,然而剧情关卡并没有设计的太难,不然就成了逼氪了,用来提高战斗力的配件需求并不大,除非你是注重合作副本的玩家。
外形方面,也是一样的问题,如果你不打合作副本,你的炫酷外形又给谁看呢,并不是所有玩家都愿意买外形只给自己看的。
总之,玩法和氪金模式都有些缺陷,这样的设计竟然能有15万的日活玩家,也算是不小的奇迹了。
没错,这款游戏,玩家意外地还不少,日活跃玩家15万多就算放在前世也是不错的成绩了,估计市场上的同类型手游并不多吧。
然而剧情外付费玩家占比出奇的低,只有3.7%,这样的付费比例要是放在前世那简直丢人。
再看看剧情外付费玩家人均消费,倒是有180多,算是不错的水平。
叶飞顿时充满信心,怎么说也是经过国产氪金手游的洗礼,怎么让玩家心甘情愿的充钱他再清楚不过了。
靠说起来叶飞想起今天早上起床他本来是想看更新公告的。
这下好了,再也没有机会给那个辣鸡游戏充钱了。
一个不太妙的想法无法克制的从叶飞脑海中冒出来:自己能不能把那款游戏移植到这个世界里呢。
叶飞使劲甩头,想要把这个该死的想法永远忘掉,怎么你给辣鸡游戏充钱还充上瘾了,能不能有点出息,那么多好游戏你不做。
而且,说实话,叶飞现在也记不起那个自己氪了小几千的游戏叫啥啦。
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