荆棘怪最作弊的地方是它有十条藤蔓,虽然每条藤蔓都有长达5秒的攻击cd,但是十条轮流攻击,一秒钟就能攻击两下。可是现在,它被史莱姆压住了一半的藤蔓,动弹不得。

叶绪握着法杖,躲十码开外,藤蔓长度有限,只能攻击五码内的目标,根本打不着他。就算OT了也不怕,泰山压顶的冷却时间只有五秒钟,可以让史莱姆不断地把荆棘怪往屁股底下送。

五秒钟能做什么?反正荆棘怪五秒内是挣不脱史莱姆的压制的,挣脱了也会继续攻击史莱姆,没那么快转移攻击目标。

叶绪围观了一会儿荆棘怪的惨状之后,忽然眼前一亮。他现在不就是在站桩输出吗,不用走位躲避攻击,只要安静读条就好了。既然如此,为什么不利用这个机会好好练习一下操作。

全息网游毕竟和键盘网游有极大的差别,最明显的两点,一个是技能的使用方法,另一个就是技能瞄准。

键盘网游释放技能只需要点击技能或者按下快捷键就好了,全息网游则有两种模式。要么,傻乎乎地喊出技能名字,喊完就可以使用出来;要么,按照技能需求的动作挥动武器,达到95%以上的精准度,技能就会自动发出。

叶绪之前没有练习过后者,所以一直是用的喊名法。讲道理,这种方法真的很傻,打怪的时候动不动喊出一句“泰山压顶”、“雷暴”,简直像是误入了什么中二画风的玄幻文现场。所以练习技能动作是必须提上日程的事情,刻不容缓。

至于技能瞄准,顾名思义,说的是技能释放之后能不能打中目标。使用喊名法后,系统会按照账号幸运值自动瞄准,也就是说,幸运值越高,越容易打中目标,反之则会做白工。这和技能被MISS了可不一样,是完完全全打偏了,没摸到怪物。

而且自动瞄准就不要指望指哪儿打哪儿了,技能攻击的方向非常随机,脸黑的话可能会持续攻击敌人防御最高的地方。所以高玩肯定是要练习瞄准的,不能靠系统来拼脸。

所以说,必需要练习技能释放动作。每个技能的释放时,最后一个动作都是用于瞄准敌人的,能打中对方哪里全看你瞄的准不准。这会儿荆棘怪被史莱姆压得动弹不得,简直就是活靶子,十分适合拿来练习。

叶绪小说也不听了,为了避免分心,关掉了各种乱七八糟的东西。他握着法杖,专注地一下又一下,反复练习基础技能光刃和雷暴。

因为史莱姆这种生物的特殊性,叶绪的攻击没有受到任何阻滞,直接穿过它的身体打中了荆棘怪。这种半透明果冻状的大家伙,似乎只是一个和空气、河水一样的导体,在友方伤害豁免的情况下,完全不会妨碍到队友的攻击——即便它把怪物压得严严实实不透一丝缝隙。

史莱姆的基础攻击就是压住敌人之后用屁股缓慢蹭掉对方的一点点血量,伤害极低,但十分拉仇恨。

叶绪看着都有点心疼荆棘怪了,见它被折腾得只剩一丝血皮了,干脆喊出一声“雷暴”,给了它一个痛快。因为他的攻击精准度还没提上来,要是不用喊名法的话,就算是最后这点血皮,也能多磨个十几二十秒才能打掉。

练技能导致杀怪效率极低,但叶绪一点都不嫌这样浪费时间。磨刀不误砍柴工,现在有好机会不抓住,以后会更吃亏。荆棘怪防高血厚,特别适合拿来当靶子练习,不用担心没打两下对方就死了。

练习的过程中,叶绪发现这些荆棘怪的弱点还真是它们的根部。它靠根部在地上乱跑,但这些根其实很细小,近战或许可以轻松摸到,远程就很难准确打到了。

虽然困难,但这样反而利于叶绪练瞄准。许多怪物的弱点本来就细小,必须把瞄准能力提到极高才能做到招招命中,所以练习的时候也不能偷懒找大目标,反而应该选小的来。

这种练习虽然枯燥了点,但渐渐的也能掌握规律。叶绪是跟着哥哥们练习过射击的,玩了一会儿觉得差别不算大,顿时更加积极起来。

有努力的方向就好,最怕的是一直没成果,那样才难熬呢。

接下来的一整个下午,叶绪都泡在了荆棘区里,不断地练习技能。枯燥是枯燥了点,但这就和刷题差不多,自己努力从中找到点乐趣,几个小时一晃就能过去。

更何况还有两只召唤物宝宝陪着他,虽然小蝴蝶比较懒,一直停在他肩膀上不动弹,到点就丢个技能出帮助杀怪。史莱姆却很活泼,不断发出“噗叽”“噗叽”的声音,也不知道是它自己在说话,还是果冻身体摩擦产生的。

仗着荆棘怪速度慢,叶绪带着两个召唤物宝宝横行霸道。偶尔不小心多招惹了几个怪物,二话不说收回史莱姆,扭头就跑。没一会儿便能把荆棘怪们甩开,然后重新召唤,再次寻找落单荆棘。

史莱姆的召唤冷却时间非常短,虽然宝宝们召唤要读条,召回却是瞬间消失的,非常方便。

荆棘怪给的经验值也很多,十只荆棘怪就能给他1%的经验,所以叶绪这种慢吞吞的练级竟也没有被大部队甩开多远。十级之前没有排行榜,但叶绪记住了召唤师工会里几个活跃的id,偶尔在加好友的界面搜索一下对方,就能看到他们的等级。

除了经验之外,这个怪物一只能给五六枚铜币。叶绪懒得东西,就尝试着使唤宝宝们帮忙捡,结果发现小蝴蝶还这能帮他拾取掉落。被蝴蝶碰过的铜币和装备,会瞬间消失,进入叶绪的包裹里。



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