刚刚那位客人就是最好的例子,方别不清楚她到底看到了什么,听到了什么,但这样的结果皆大欢喜。
管它是邪剑仙还是潘多拉魔盒,只要能够解决这件麻烦事,他很乐意把这东西留下来。
方别忌惮的看了一眼那座棺材:“那就是说,进去的人真的会死,即使只是很短的时间。”
综合小黑本显示的资料跟两次事例来看,他可以肯定,自那次事件过后,“活人棺”遭到异化,也可称之为激活。
它拥有短暂令人死亡的能力。
这无疑会成为所有极限运动爱好者们的狂欢。
其实从体验馆建立之初,几位创始人一直以来都在体验馆的核心模式有着巨大分歧。
有人认为模拟死亡更类似蹦极、速降的极限运动,主张惊险类关卡设计,最大程度刺激人体分泌多巴胺。
另一种观点则认为死亡体验馆应该偏向心灵避风港,顾客更需要的是心灵指导,在整体设计方面朝开导、安抚,解决心灵层面的问题。
他们几位创始人在体验模式上的分歧到后面越来越大,这才是创始人分裂的根本原因
方别只能折中调和,弄出个四不像的产物。
以至于连年亏损。
体验除了经营模式的问题,整体经济环境不好外,方别认为最重要的是最终环节的“肉体死亡”部分。
这部分内容曾遭受过相当一部分顾客的口诛笔伐。
诸如此类。
“死亡形式太过单一。”
“模拟效果不够逼真。”
“没有带来临终前的恐惧。”
当然,这类顾客群体的目标本就不是来做心理调节,只是单纯觉得不够刺激。
对他们而言,死亡体验馆不能体验到最真实的死亡,就好像老婆饼里没有老婆,农夫山泉里没有农夫,鬼屋里没有鬼一样。
纯属无理取闹。
甚至一套流程下来,能治好一部分人的失眠问题,解决另一部分人的膀胱存储问题。
其结果大都是在各个消费评分软件对他这家店上打上五星好评。
嗯,分期付款。
方别也曾想过很多法子,不管是大规模引进器材还是更换流程,都没办法解决顾客意识形态的改观。
只是没想到,在他闭馆的第一天,之前的问题都迎刃而解,当真是造化弄人。
“这跟大学生再去回顾高中的知识点有什么区别。”
方别嘴角不自觉的抽搐了一下。
这一天之后的时间再次回归平静。
除了第一位客人外,再之后体验馆始终保持着原有的冷清,现在就只剩下他一人,孤零零拿着扫把干起了兼职。
毕竟现在从老板到保洁,都是他一个人。
很早前馆里的员工就自发开始轮班值日,只是为了单纯少一笔情节费用的开支。
方别已经习惯了这样的生活,他轻车熟路的重新整理昨晚那场凶残大战后的乱象,半小时不到,馆里的每一处地板都干净得发亮,他像照顾孩子似的细心保养馆里的每一个器材。
除了那台坏掉而被他火化干净的显示器,整座店里只剩一片祥和之景。
前台座椅上的方老板,泡上一杯速溶咖啡,静静在看台翻阅着一本已经过期的泛黄杂志。
岁月静好,大抵如此。
他在享受着最后一段继续待在馆里的事件。
过了这阵,以后再也没机会在这替别人也替自己感慨着人生。
方别已经做出了决定,逐步卖掉馆里的器材,顺带着彻底解决掉“活人棺”遗留问题。
然后,关店。
往现实的地方想,现在店里的账面再也拿不出一点现金流,连下个月的房租水电都交不起。
他没这么大本事让一家没有员工、没有设备的店面靠情怀留住客人,这本来就是注定的事。
“叮叮叮”
电话响起,方别的眼神瞟见那个备注人后,闪过一丝犹豫。
“喂,是我,能听见吗?”
“嗯。”
“幸苦了。”
“我等你。”
“好。”
几句简单的对话后,他手机只剩一阵“嘟嘟嘟”的忙音。
挂断电话,方别陷入沉思。
……
“轰轰轰”
当日的某条铁路上,一列绿皮火车发出轰鸣,一往无前朝着指定的路线开去。
车厢内一个爱笑的小姑娘傻傻望着转瞬即逝的风景线。
接着,她拨通了一个号码。
“嘀……嘀……哒。”
“喂,是嘉嘉吗?”
听到那声熟悉的声音,她早已泣不成声。
“妈,我想你们了……”
眼泪不知何时随着风景线洒落在窗前。
渐行渐远,渐行渐远。
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