这一章是关于职业和等级的设定,觉得花里胡哨的可以跳过

在出现新的任务提示后,瑞尔内心没有一丝紧迫感,甚至都不想笑。

这一通能让普通玩家连滚带爬向矿区外狂奔的文字放在瑞尔眼中,连一个有价值的标点符号的没有。

只有低端玩家才会被任务撵着跑,真正的高玩只会根据自己的游戏理解行动。

他依然闲庭信步的走在隧道中,研究着各种种类的经验和升级相关的内容。

在看完脑海中弹出的各项信息后,瑞尔发现这个游戏中获取经验的方式包括但不限于打怪做任务。

经验根据获取的途径,分为各种不同的种类。

通过战斗、训练行为获取的,通常为战斗经验,通过欺诈、交易、谈判、指挥等社交行为获取的经验,通常为社交经验。

当然,游戏中的经验种类五花八门,完全不限于以上的两种。

这些经验可以提升对应职业的等级,或者相应的职业技能。

比如守卫作为社交和战斗的混合职业,既可以用战斗经验升级,也可以用社交经验升级。

但是混合类的职业用不同种类的经验升级,职业升级获取的属性点就会有所区别。

同样的守卫职业,利用战斗经验升级,会得到体质和力量的属性点,利用社交经验升级,会得到感知和魅力的属性点。

而相应的职业技能,也是用对应的种类经验升级的,例如基础格斗使用的是战斗经验,而威慑使用的是社交经验。

当然,反复锻炼某项技能,也会直接增加该技能的经验,而且还会顺带收获少许职业经验。

所以闭关一万年,苦练基本功,也是一种玩法,游戏中的基本就是靠这种方法升级的。

在游戏中,和怪物的生物等级一般都是由物种血脉和年龄决定,后天行为的改变较少。

而玩家作为特殊的存在,可以通过各种途径获取名为经验的神奇物质,并通过积累经验提升自己的生物等级。

从这种角度来看,玩家完全就是一种突破常理的逆天者。

玩家可以使用任何种类的经验来提升生物等级。

然而从2级升到3级,就需要3000点的经验值,瑞尔手上这些经验加起来还不到100。

瑞尔尝试升级矿工这个职业,然而这个职业貌似既不属于战斗类也不属于社交类,混沌经验也没法让它升级。

于是瑞尔只得作罢,可能只有最高级的通用经验才能让这种专业工种升级吧

通过这次战斗,瑞尔明白了快速升级的正确方式,只要利用万事皆允的特性,搞点大新闻,就能快速获得大把的经验。



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