痛
好痛
头好痛
带着剧烈的疼痛感,瑞尔于浑噩中恢复意识。
此刻他的精神非常疲惫,就像进行了高度负荷的思维活动一样。
“唉?瑞尔,你没事吧?”
弗大锤的声音从耳边传来,瑞尔朝周围看了一眼,自己正躺在一片平坦的地面上,头上枕着一个背包手里还拿着那把变成文物的链锯剑。
“还好,就是头有点疼我刚才失去意识多长时间了?”
这可难倒了弗大锤,他掰着手指默念一四五,盘算对比了半天缓缓说道。
“呃大概,大概十分钟吧!我还以为你下线了,怎么摇你都没反应”
原来是精神进入副本空间,时间比例大概一比十么。
瑞尔揉着隐隐作痛的脑袋坐了起来,这次壮烈的牺牲,成功为他加上了一个为期三天的精神损伤b。
正所谓不作不死,瑞尔通过精湛的操作,成功将原本危险度为第二档普通的副本提升到了第四档的恐怖。
这种危险度的副本,对瑞尔这样等级的玩家来说,基本就是必死。
当然,只是基本。
例外还是有的,比如说瑞尔。
如果他认真的想苟过剩下的两个小时,其实也是做得到的。
只要不去骑奈托瑞亚的脸,乖乖等它冲过副本的边界,联军内剩下的乌合之众对瑞尔基本没什么威胁。
虽然在满地怪物没有友军的战场里,一般玩家也根本撑不了两小时。
但对瑞尔来说,如果连这种程度都做不到的话,他的高玩癌也差不多算痊愈了。
以戏剧手法进行演出式屠杀,树立无敌意象形成威慑,保持对峙与斩杀的平衡限度,合理分配体力拖延时间
瑞尔有的是手段在这种程度的副本生存。
然而这一切的前提是他想照着副本设计者的意思,当个缩头乌龟苟下去。
但这对瑞尔来说是不可能的,这太不自由了。
冲上去失去的只是生命,苟下来丢掉的却是尊严。
这世上如果连玩家都不能按照自己的意愿愉快的游戏,谁还能贯彻自己的意志呢?
想到了就去做,这才是玩家。
不过他也不是毫无意义的死了一回,虽然他死在了副本里,但系统对他的副本评价却是很客观的。
帝国的先驱,你英勇无畏的表现,将机魂的信仰撒入每一位帝国人的心中,历史将铭记你所做的一切!
常规内容帝国东征,通用经验320
世界之密信仰陷阱,通用经验500
特殊内容自然神怒,通用经验3680
遗物历史已补全,绘制结果永动械念剑
显然,在副本中死亡并不影响已有表现的奖励结算。
如果瑞尔只是待在副本苟完剩下的两个小时,最后结算的奖励将在一千左右,无法获得如此高额的特殊奖励。
这次死亡,虽然付出了三天精神属性下降40的代价,但似乎是笔划算的买卖。
不过瑞尔倒不在乎这些东西,就算死亡后无法从副本中获得任何奖励,他依然会这么做。
行为的对错在他眼中无需他人评判,不论游戏系统是肯定还是否定他的行为,都无法动摇他的意志。
除了经验外,更为关键的是瑞尔在副本中使用表达能力,领悟到了更深层次的奥义。
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