后面我们打的郡城多了,还会招募专门的太守,如果打架没有时间,你可以把队伍给太守。
还有一个提议,开区也有五天了,我相信大家再同盟里也有相熟的兄弟率土之滨里的盟友,尤其是第一赛季的盟友,大多都是可以信任的。
当然,具体还要大家自己去辨别。
如果你有想法,可以让他们帮你控一下号,到时候拿到了奖励你分他一些就行。
或者也可以互保互助,我忙的时候你帮你控,我正好有时间时也可以帮你控一下
退出了同盟群张华陷入了沉思,这几天为了快速打城节奏确实有点快了,有很多人跟不上。
但是身为老玩家,张华知道跟不上的人里面并非所有人都是没有时间,只是没有重视程度不够。
奖惩激励机制就可以引起他们更多的重视,调动积极性。
那些真正没有时间的人很多都专门给张华说过,让张华不要下野他们。
这些人中不少人都跟张华聊过天请教过问题,张华还专门帮他们配过将,也算有一些感情了。
但是俗话说慈不掌兵,为了同盟更好的发展张华不能个人感情用事,只能让他们先去分盟。
不过张华也没有完全不给活路,该说的他也说了,也提供了可以解决问题的方法。
张华觉得这个游戏的几点设计其实是可以改进的,当然,也可以说是他作为玩家的一厢情愿。
第一是行军时间,策划之所以这样设计应该是为了游戏不至于结束的太快。
但是还是太慢了,会花费大量的时间,有时候玩家不得不抽出时间看着。
尤其是打仗的时候,就怕自己打平了没有来得及撤退。
还有就是建筑升级,这个太坑了,需要玩家定期上线策划此举应该是为了提升上线率。
他能理解但是不敢苟同。
还有就是征兵太慢了,也让很多玩家吐糟这游戏“装b五分钟,征兵五小时。”
让人动不动就要上线,然后点点再退出。
比如一个人打州战,假设他是进攻,就得掐时间上来看看自己的部队到了没有,防止平局残血了重伤白送。
假如他是防守方,点了驻守就退出去了。
过了一会想起自己刚才驻守时好像有好几个箭头,会不会被集火秒了?
然后上线发现还有两分钟才到,但是退出怕过会忘了被秒,守了一队撤退了,要不要用玉秒回?
不秒回过会还得过来看,而且容易忘了征兵,秒回又心疼玉。
然后想要要塞征兵发现铜币不够了,要不会回家征兵?回家也要时间,要是又忘了怎么办?
这些设计都使得这个看似没有太多的事情需要做的游戏变得非常肝。
并且使用的都是零碎的时间,会打断很多人的生活节奏,浪费大量时间用来来回切换注意力。
吐槽归吐槽,张华也知道他不可能改变得了策划又思考了一会,也没想到更多有效的应对办法。
自己果然还是不适应盟主这个位置,太喜欢感情用事。
现实中的张华属于那种不万不得已都不会麻烦别人,凡事能自己做就自己做的人。
以前玩游戏也有因为他战力强热心肠被禅让盟主的事情,但是张华最后都推脱了。
相比于盟主,他更喜欢做一名冲锋陷阵的将军,但是现在他不得不如此。
也许这就是成大事者不拘小节吧。
算了,岂能尽如人意,但求我愧我心。
本章已完 m.3qdu.com