结果,以村口老大爷的倒下作为导火索,这个欧洲某国的偏僻小村庄被三个美国来的特工给屠了,他们走到哪村民死到哪听上去很厉害,认真分析下来其实也就没啥好惊讶的。
斧头、草叉和电锯,这些是村民们的武器脑门中子弹也死不掉,成为怪物后血槽变长了特殊能力爆虫,只要头上不是阳光,被子弹爆头的话有一定几率从身体内爆出巨大的虫子,如同电风扇一般甩动自己的身体进行攻击三个绑在一起都没有舔食者厉害。
手枪、冲锋枪和霰弹枪,这些是利兹他们的武器一斧头扔过来喊疼却不出血,就算因为要装逼而没有穿出来,全身铁装一半的防御力也足够结实了特殊能力“有脑子”,无论是爆虫前还是爆虫后都走得那么慢,哥们几个往后怂一波远远开枪将你们掉就完事这跟浣熊市最后利兹三人跑去干4那时的实力差不多。
以打4的实力去干小丧尸,这结果不是理所当然的吗?除非美国政府这么傻缺只派一个特工执行任务,所谓的后勤支援就是一个客服妹子,这个特工还出门只带一把小刀和一把小手枪,否则这点渣渣村民怎么想都不会成为这次任务的阻拦
不过,
“好可疑。”
“这太明显了吧”
“话说,谁这么无聊在村子里做这种落后的防御设施?”
作为怪物的村民确实无力阻拦利兹三人前进的步伐,有一种东西却可以陷阱。
这座小村庄有着浣熊市的警局里面的谜题一样多的陷阱。布置在路上的捕兽夹倒没什么,不刻意往枯叶堆里走绝对不会中招,捕兽夹毕竟不是隐蔽性更高的地雷然而绑在树间的爆炸线就另说了,一不小心就中招不说,那威力即便是铁装都有点怕,尤其这三个为了装逼显示自己特工的基本素质死活不将铁甲套在身上而只获得一半防御力好吧,事实上他们的确没有被爆炸线炸到,逼装到位了。
而现在,他们又碰到了一个新陷阱,这个新仅限于在这个村子里没碰到而已,作为陷阱的实质性内容考虑的话简直老土到不行一说“滚石陷阱”谁都能理解了吧?
既然是滚石陷阱,那么肯定是要有一块圆形的大石头在旁边吧?既然是滚石陷阱,那么一定要有一条类似山路的让人走到上面的滚落路径吧?既然是滚石陷阱,那么一定作为路径的山道总体而言倾斜向下的吧?
嗯,这三点是必要的要素,无可避免的然而从村子的一块区域一走出来就是滚石陷阱的最上面的利兹三人实在不能当自己没看见那块圆润的大石头和那条轨道一般的山道啊!
“喂,分头,看在人家事前这么辛辛苦苦地将石头搬到那种地方,不如你去来一趟短程跑?”
“抱歉,刚才走路的时候我不小心拉伤脚趾了。”
“兵哥,虽然你看上去就跑不快,不过也可以挑战一下自我?”
“相比起挑战自我,”克劳萨一枪射向圆形巨石,“还是完成任务比较要紧。”
“p;p;”这么大一块石头自然不会因为这一枪滚下去,不过石头后面的两个村民已经走了出来,拿着斧头慢悠悠地往这边走来。毕竟里面思考的是寄生虫,就别吐槽他们为何不逃跑了。
“你还真是个没意思的家伙啊”
“同感啊”
“是你们两个有意思过头了。”克劳萨扣动扳机。
美国特工三人组继续向着阿什莉所在的地方推进怎么知道她在哪的?
嘛,实际上利兹他们也无法确定这妹子的具体位置啦,只是之前利兹特意从主世界拉来狗日天,让它闻一下早就准备好的阿什莉在家里的被铺充当一次警犬的角色,让它先行一步的同时还要求它在路上留下各种各样的痕迹,利兹他们正是跟着狗狗留下的这些痕迹前进。
里昂他们也不吃惊,狗日天这货通人言明指令这点他们早知道了尽管里昂怎么吼它都总是咬他的鞋子,里昂的拖鞋都不知道被这货咬烂多少双。
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