枪兵一枪捅碎骷髅兵的头颅,战场上最后一个灵魂之火熄灭,战斗终于结束了。
为了赢得战斗的胜利,赵易领也付出一些代价,两人战死,数百人受伤。
受轻伤的人已经陆续被牧师治疗好,受伤重的人也喝下生命药剂伤势恢复。
这已经不是赵易领地第一次出现人员战死。
八天前第四村守备队的枪兵,一不小心摔进陷阱,被陷阱中还没有死去的骷髅杀死。
五天前,赵镇战场,一个2级剑士被一个8级骷髅秒杀。
随着领地人口越来越多,来袭的亡灵越来越多,已经无法避免士兵战死,只有尽可能的降低损失。
男人是一个家庭的顶梁柱,顶梁柱倒了,这个家庭距离分崩离析已经不远。
在第一个士兵战死后,赵易就做出决定,给予战死者家人高额抚恤金。
以战死士兵当前薪酬为基础,今后十年每月定时发放相同数额金钱给予战死士兵家属,十年后数额减半,再发放十年,一共发放二十年抚恤金。
需要注意的一点,抚恤金是发给战死士兵家庭中所有人,父母、妻子、孩子是直接受益人,将抚恤金分成多份,成年人占据一份,未成年人占据半份。
家庭若是没有发生改变,抚恤金一家人怎么使用无所谓,若是妻子带着孩子改嫁,妻子不再获得抚恤金,但孩子依旧有抚恤金。
当抚恤金条例下达后,职业者们的忠诚度普遍上涨,甚至多出来一些达到满值100点忠诚度的“死忠”。
职业者们已经没有后顾之忧,与亡灵战斗中,奋勇杀敌,当然,该小心还得小心,不能把自己小命轻易丢掉,领地暂时也没有到需要他们拼命的地步。
至于出现战死者对战斗评价的影响,死伤人数少,对战斗评价影响死伤人数多,对战斗评价的影响就大。受伤者天亮前被治好不算受伤人数
之前赵镇战场一个士兵战死,战斗评价没有发生变化,但原本应该出现三张铂金卡牌的铂金宝箱,只剩下一张铂金卡牌。
今夜三场战斗,至少消灭一万四千亡灵,再加上晋升战的奖励,即便有两个士兵战死,但赵易有较大把握明天早上获得评价,能够获得比铂金宝箱更好的宝箱,不过预计宝箱中更好的卡牌只会出现一张。
战斗结束了,士兵们退回到防线后休息,两个战死士兵的遗体抬到一旁,等到天亮了再通知其家属。
席地而坐的赵易打开系统面板,也不去看个人、领地、积分商城的变化,而是打开论坛,看看其他玩家们在谈论一些什么。
能够想象到,大多数玩家都在关注和探讨今夜晋升三等伯爵领的两个玩家领地。
赵易自己领地的战斗已经结束,不过因为隐藏信息,而且只战死两人,在排行榜上显示的战力值不会出现大变化。
其他排行榜前列的领地没有晋升,日常来袭的亡灵也不会让这些领地死伤多少人,战力值同样不会发生多大变化。
所以无法通过战力值剧烈波动找到赵易领地的排名。
刚开始还有少数人认为赵易只是提升爵位,今天没有晋升领地。
随着时间流逝,越来越多的人认可这个说法,嘲笑一句后,转而关注程晋领地。
没有隐藏信息的程晋领地,所有玩家可以通过程晋领地战力值波动,来判断死伤人数。
战力值出现波动,说明程晋领地正在与亡灵交战。
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