所谓的受身蹲伏,是在被击倒状态才可使用的技能,施展受身蹲伏,可在倒地状态瞬间起身并保持蹲伏状态。游戏中,1级的受身蹲伏,其蹲伏状态最长持续三秒钟,玩家可在三秒内任意时刻起身。

三秒无敌,五秒冷却,这意味着什么只要有点游戏经验的人都清楚是个如何实用硬霸的技能。

只可惜,在异世界,它没有了无敌的效果,变成80%的减伤和霸体状态。即便如此,依然非常实用。

完成了技能加点,程然并没有去确认自己是否继承了其他游戏功能,只是扫了地上的四具尸体一眼,然后就匆匆离去。

第一只被他亲手杀死的哥布林的尸体看起来十分凄惨,令他感到十分难受。那种将生物活活掐到窒息死亡的感触,此刻仍在手心残留。

剩余三只被魔法星弹轰死的哥布林的死状为两眼翻白,胸口焦黑,虽也令人不适,但由于是通过远程击杀,莫名地没有多少负罪感。

这让程然不禁有些明白了一件事情。

为什么用枪杀人者其表现的负罪感往往比用冷兵器杀人者低?很有可能就是因为通过这样的方式杀人,会有一种“并非我杀人,而是子弹杀人”的不真实感。

不过摆在眼前的情况并不容许他多想,为今之计,还是尽早离开这片丛林,回到人类社会为上。

就算杀死了几只哥布林,也改变不了他还是一个上班族的真实。

这并不是指战斗力,而是野外生存上。

别的不说,单凭他的知识,根本不知道如何在野外安全度过夜晚。不赶快离开这片丛林,他觉得自己应该就见不到明天的太阳了……这一点,程然心中非常有哔数。

你问一个毫无野外生存经验的人如何找到离开丛林的路?

准确地说,程然并不是在找离开的路,他是在找寻人类的踪迹,篝火的痕迹,食物包装的残渣,等等。

找到了人类,让对方顺路捎带自己出去,这就是程然的想法。比起无头苍蝇一样在丛林里乱窜,他觉得这个方法好歹算是一个方法。

他简单地处理了一下小腿上的伤势,而后一瘸一拐地离开了现场,顺着一条树林较为稀疏的道路朝前走去。

大约前行了十多分钟,他感觉已经和刚才的地点拉开了好一段距离,方才停下脚步,靠着一棵还算粗壮的树木,原地休息起来。

即便休息期间,他也不是光站着,目光仍旧四下游移。不仅仅是为了确认周遭有没有野兽怪物接近,也是在找寻周围有没有适合制作简易的武器的材料。

之前用过的树枝的确还算坚硬,看起来这树木的材质不赖,也不知道周围的住民是将之作为柴火还是也像他一样做武器的材料。

不过它虽然有些硬度和韧性,但毕竟既没有经过打磨也没有经过工业加工,本身的形状也不大适合用作武器,所以就刚刚那两下冲击,便已经损毁。

程然不是没想过将哥布林的狼牙棒作为武器,但那狼牙棒选取的树枝极其粗壮,他对于自己没有力量一事极为自信,拿着那么重的东西,别说走出这片丛林了,走个十几分钟他感觉自己的手臂又会回到先前那麻木的状态。

升级之后,他感觉到自己的体质等等方面确实有不小提升,不然光是刚才那种程度的搏斗后,过去的他应该已经开始原地大喘气了,根本没可能在小腿受伤的情况,马不停蹄地又疾走出十几分钟。

靠着树干休息了两分钟,看了周围半天,也没看到地上出现个比自己用过的树枝好上很多的材料,程然离开了靠背的树木,决定直接破坏环境,从现有的树木上掰下一块符合自己要求的。



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